報(bào)告稱去年美國手機(jī)游戲業(yè)營收接近5.4億美元
北京時(shí)間1月29日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,市場(chǎng)調(diào)研公司SNL Kagan日前發(fā)布的一項(xiàng)最新研究報(bào)告顯示,去年手機(jī)游戲發(fā)行商在美國市場(chǎng)上實(shí)現(xiàn)的營收接近5.4億美元,2006年的營收為3.82億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)12%。
SNL Kagan在報(bào)告中根據(jù)手機(jī)游戲發(fā)行商2005年第三季度到2009年第四季度的營收情況,列出了美國市場(chǎng)上排名前21位的手機(jī)游戲發(fā)行商,排在第一位的是EA Mobile,SNL Kagan估計(jì),2009年EA Mobile的營收達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的1.15億美元,緊隨其后的Gameloft、Glu和Namco Bandai分別列第二到第四位。
報(bào)告稱,這些游戲發(fā)行商的盈利狀況各不相同,但是手機(jī)游戲業(yè)的整體利潤(rùn)率在不斷提高。SNL Kagan估計(jì),美國手機(jī)游戲業(yè)的未計(jì)利息、稅項(xiàng)、折舊及攤銷前的利潤(rùn)率從2005年第三季度的-19%,增加到2009年第四季度估計(jì)的17%。研究還發(fā)現(xiàn),那些擁有自己游戲庫以及那些利用自己知識(shí)產(chǎn)權(quán)開發(fā)流行游戲的發(fā)行商利潤(rùn)率更高。
報(bào)告還分析了iPhone和Android是如何快速改變手機(jī)游戲市場(chǎng)的。正如SNL Kagan的分析師約翰-弗萊徹(John Fletcher)所說:“手機(jī)游戲業(yè)是一個(gè)快速成長(zhǎng)的全新領(lǐng)域。隨著App應(yīng)用商店的上線以及智能手機(jī)的普及,手機(jī)游戲業(yè)在過去兩年中發(fā)生了翻天覆地的變化。預(yù)計(jì),那些業(yè)務(wù)模式多樣化的游戲發(fā)行商的游戲銷售將非常強(qiáng)勁,而那些只注重與運(yùn)營商合作的游戲發(fā)行商的游戲銷售增長(zhǎng)幅度可能不會(huì)很大。”