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[導(dǎo)讀]首批RTX顯卡已經(jīng)陸續(xù)登場(chǎng),本世代游戲主機(jī)步入生命周期末期,在這交替近在眼前的2019,有著什么樣的新驚喜在前面等著我們呢?

元旦假期過完,標(biāo)志著嶄新一年的開始,對(duì)接下來的三百六十多天時(shí)間自然又多了一批嶄新的期待。首批RTX顯卡已經(jīng)陸續(xù)登場(chǎng),本世代游戲主機(jī)步入生命周期末期,在這交替近在眼前的2019,有著什么樣的新驚喜在前面等著我們呢?

 

 

先看微軟這邊。2018年對(duì)Xbox來說是蓄勢(shì)待發(fā)的一年,為彌補(bǔ)首發(fā)時(shí)方向偏移帶來的巨大劣勢(shì),微軟開始在軟硬件方面花重金下狠功夫,就為了挽回Xbox作為一款游戲主機(jī)的尊嚴(yán),它收購(gòu)了inXile、黑曜石、Ninjia Theory還有Playground Games等知名游戲工作室,強(qiáng)化本陣營(yíng)的游戲陣容,這批投入更應(yīng)該說是為了下一代Xbox發(fā)布時(shí)提供足夠強(qiáng)力的護(hù)航隊(duì)伍。

如果僅以2019年為界,Xbox又會(huì)有何看點(diǎn)?

Project xCloud

云游戲未來絕對(duì)是個(gè)大盤子,等到5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)部署并進(jìn)一步發(fā)展,提供充足的帶寬和夠低的延時(shí)后,這種游戲方式進(jìn)化到最后勢(shì)必會(huì)取代今天的手游——畢竟手機(jī)游戲除了觸控交互優(yōu)化之外,其他部分全部是妥協(xié)。隨著非接觸式人機(jī)交互手段在手機(jī)上重新抬頭(其實(shí)就是Kinect借尸還魂),這樣的未來其實(shí)還是能看得清輪廓的。

如果沒有發(fā)生什么意外的話,2019年我們應(yīng)該可以見證微軟云游戲服務(wù)Project xCloud正式上線,去年在E3上Xbox掌門人親口說要在三年內(nèi)實(shí)現(xiàn)Xbox云游戲,彼時(shí)這個(gè)Project xCloud正在內(nèi)部緊密測(cè)試;而后我們又聽說了微軟會(huì)針對(duì)云游戲推一款新Xbox主機(jī),甚至可能連光驅(qū)都不帶,2019年我們必定會(huì)聽到更多此類消息,諸多疑問也會(huì)水落石出。

 

 

就論目前已知的部分,微軟手里有機(jī)器學(xué)習(xí)、本地處理等當(dāng)下尚火熱的技術(shù)可以采用在其中;而Xbox手柄的手機(jī)支架他們也在和第三方廠商合作研發(fā),或許不用等到E3,xCloud本身以及與之配套的一些服務(wù)或配件就會(huì)流出。

GameCore

GameCore是一個(gè)開發(fā)者向的平臺(tái),統(tǒng)合了Windows 10和Xbox的游戲開發(fā)環(huán)境,可以視其為UWP應(yīng)用的“高級(jí)形態(tài)”,你如果好奇這樣的平臺(tái)出來的游戲是什么樣子,可以參考去年的《極限競(jìng)速:地平線4》,那款游戲不光是在Xbox One上跑得好,PC上的優(yōu)化堪稱完美,除了OBS直播抓不到之外挑不出任何毛病。

 

 

已經(jīng)有消息指出,微軟的下一代“Project Scarlett”Xbox雙子主機(jī)“Anaconda”和“Lockhart”會(huì)同時(shí)支持新的GameCore和現(xiàn)有的Xbox One開發(fā)環(huán)境,保持完整的向下兼容。GameCore我們最快能在3月份的GDC2019上得到更多消息,如果沒有,那就會(huì)在5月的Build大會(huì)上至少會(huì)做相應(yīng)的信息分享。畢竟它也是微軟未來Windows Core OS計(jì)劃的一部分。

E3和游戲陣容

由于索尼已經(jīng)高調(diào)表示不會(huì)參加E3 2019,那今年的大展明顯就要微軟唱主角了,由于沒有足夠強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)壓力,微軟可以選擇先Hold一手王牌,等明年和索尼正面決戰(zhàn)。不過也不排除他們選擇打一波交替時(shí)節(jié)的宣傳攻勢(shì),在E3上公布各種重磅作品的可能性。

根據(jù)已知的信息我們可以確定,Anaconda和LockHart鎖定了2020年年底假期發(fā)售窗口,E3 2019上亮相的機(jī)會(huì)非常渺茫,我們頂多會(huì)見到一些吊胃口的畫餅宣傳片——但考慮到下一代Xbox主機(jī)有兩臺(tái),或許微軟會(huì)先發(fā)布性能更低一些,不帶光驅(qū),和xCloud配套的那款主機(jī)。就和本世代Xbox One S和Xbox One X那樣的關(guān)系差不多。

 

 

如果要清點(diǎn)游戲陣容,今年我們可能會(huì)見到《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器戰(zhàn)術(shù)版》、《帝國(guó)時(shí)代4》這些去年畫好的餅。至于前面提到的那些收購(gòu)的游戲公司,它們的產(chǎn)出肯定沒法趕上今年的E3,不過黑曜石的《The Outer Worlds》這種在收購(gòu)前就已經(jīng)做了不少的游戲還是有機(jī)會(huì)的。至于《廢土3》和《殺手本能2》,只是報(bào)了個(gè)名號(hào)就不要太作期待了。

決定Xbox未來方向的一年

2018年是軟飯?zhí)ь^的一年,2019年則是決定Xbox未來,下一代戰(zhàn)略的一年。現(xiàn)在Xbox在微軟的地位已經(jīng)得以保全,微軟也迫切需要這個(gè)IP繼續(xù)提供它在普通消費(fèi)市場(chǎng)的影響力,與Surface的生產(chǎn)力相對(duì)應(yīng),Xbox則提供豐富的娛樂體驗(yàn),對(duì)于微軟的消費(fèi)市場(chǎng)布局它的確是一塊必要的拼圖。

而且不光索尼和任天堂這兩位老對(duì)手,考慮到云游戲的未來,它還要面對(duì)Google、NVIDIA這樣的勁敵,2019年里觀察Xbox的行動(dòng)與走向?qū)?huì)非常有趣。

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