中風(fēng)之后恢復(fù)訓(xùn)練枯燥?也許VR技術(shù)能幫你
目前來說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)慢慢的滲透到了各個領(lǐng)域,不僅僅能夠?yàn)槿藗兊墓ぷ?、娛樂服?wù),還能支持醫(yī)療方面的發(fā)展。
患者在中風(fēng)后,需要更頻繁的使用肢體,才能在一定程度上恢復(fù)肢體力量,如果中風(fēng)患者不會正確使用手臂力量來進(jìn)行恢復(fù)訓(xùn)練,那么他康復(fù)的可能性就大大降低。傳統(tǒng)的運(yùn)動技能康復(fù)訓(xùn)練過程簡單枯燥,易使患者失去興趣和信心,而且傳統(tǒng)治療的工作量大,易疲勞,訓(xùn)練效率也較低。
為了彌補(bǔ)這一缺點(diǎn),西班牙龐貝法布拉大學(xué)的研究員們開啟了一個項(xiàng)目,基于虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合認(rèn)知系統(tǒng)和體感系統(tǒng)來幫助患者進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,該項(xiàng)目不僅能夠幫助患者恢復(fù)四肢,最主要的是,能在恢復(fù)過程中更高效的幫助患者提振信心。
初步臨床試驗(yàn)有20名患者參與,研究者讓患者帶上VR設(shè)備,然后盡量使用它們的四肢,四肢的動態(tài)都會用 Kinect體感所記錄,而現(xiàn)實(shí)中的四肢動作會在虛擬現(xiàn)實(shí)的情境中增強(qiáng),更容易操縱。
在后續(xù)的測試中,患者的恢復(fù)訓(xùn)練會不斷的根據(jù)之前的記錄做出修改,根據(jù)患者的實(shí)際情況來為其制定更好的康復(fù)計劃。
這個研究項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人Belén Rubio Ballester介紹說,在虛擬現(xiàn)實(shí)情景中增強(qiáng)四肢的動作之后,患者使用四肢更加頻繁,這就表明,患者信心的提升明顯提高了他們自發(fā)做恢復(fù)運(yùn)動的能力。另外,短短十分鐘的VR增強(qiáng),就能使患者的信心產(chǎn)生重大的變化。
VR技術(shù)應(yīng)用前景廣泛,并且越來越多的運(yùn)用于輔助康復(fù)治療領(lǐng)域,效果比較顯著。
當(dāng)然,這些應(yīng)用相對醫(yī)療界只是一小部分,更多的用途還需要研發(fā)與測試,在保證治療效果的情況下增加可復(fù)制性和普及性,未來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)如果能夠更多更有效的運(yùn)用到醫(yī)療中,對于人們也是一件利好的事。