虛擬現(xiàn)實設備的“戰(zhàn)國七雄”
上世紀50年代,第一部將座位震動、嗅覺和3D技術結合到一起的電影誕生了,虛擬現(xiàn)實第一次夢想成真。這項技術默默發(fā)展了幾十年,最近幾年才被普通消費者所熟悉。這種可以讓自己逃離到另外一個虛擬現(xiàn)實世界的身臨其境體驗,讓許多人都感到非常興奮。
80后門也許還記得當年世嘉主機配備3D眼鏡的Tomytronic 3D游戲,1992年的Lawnmower Man。而任天堂在1995年同樣向普通消費者推出了Virtual Boy虛擬現(xiàn)實游戲裝備。不過Virtual Boy之所以沒有能夠取得成功并不是因為效果不好,而是售價過于昂貴、同時會引起部分佩戴者出現(xiàn)頭暈惡心而沒有繼續(xù)發(fā)展下去??梢娨患律挛锇l(fā)展的的曲折性,一項新技術從發(fā)明到應用的艱辛。但正如毛澤東在《星星之火可以燎原》中寫的那樣:“它是站在海岸遙望海中已經(jīng)看得見為桅桿頭了的一只航船,它是立于高山之巔遠看東方已見光芒四射噴薄欲出的一輪朝日,它是躁動于母腹中的快要成熟了的一個嬰兒。”
20年過去了,新的一批虛擬現(xiàn)實技術產(chǎn)品已經(jīng)出現(xiàn)在我們的面前。而這一代新產(chǎn)品讓我們從顯示帶到虛擬世界,僅僅需要一副眼鏡即可。而對于喜歡體驗前言技術的消費者來說,目前市面上已經(jīng)有了不少值得體驗的產(chǎn)品,下面就讓我們看看這六款目前最佳的虛擬現(xiàn)實裝置。
Oculus Rift DK2
最近這一輪虛擬現(xiàn)實熱潮的“始作俑者”就是Oculus Rift。雖然消費者版本要到今年年底才會正式出貨,但是就連測試版的Oculus Rift到目前都已經(jīng)售出了超過10萬臺。在獲得像John Carmack和Gabe Newell這樣游戲巨頭的鼎立支持后,Oculus Rift在亮相Kickstarter僅三天就募集了超過100萬美元。而僅僅兩年之后,F(xiàn)acebook就以20億美元的價格收購了這家公司。自此,虛擬現(xiàn)實大熱,用現(xiàn)在流行的話說就是“站在了風口上”現(xiàn)在看來馬克·扎克伯格當時一度被認為買貴了的Oculus的價值遠遠不止這個價格了。
與開發(fā)者版本不同的是,Oculus公司已經(jīng)發(fā)布了面向普通消費者的普通版本,不過目前還沒有正式上市的計劃。雖然我們沒人知道Facebook對于未來的計劃是什么,但是虛擬現(xiàn)實技術除了在游戲領域的應用之外,包括虛擬醫(yī)療,工業(yè)設計,展覽等同樣也有非常大的潛力。
索尼Project Morpheus
“索尼大法好”這幾年發(fā)展不順的索尼讓索粉們很著急。但索尼的技術積累與產(chǎn)品設計是世界一流的似乎沒有什么爭議。索尼已經(jīng)研究了多年的虛擬現(xiàn)實技術,但是這款Project Morpheus虛擬現(xiàn)實裝置是直到去年的舊金山游戲開發(fā)者大會上才正式亮相。Project Morpheus是一款游戲專用的虛擬現(xiàn)實耳機,可以與PS4和PS Camera、DualShock 4手柄等配合使用,當然也包括了PS Move配件。
目前Project Morpheus仍處于硬件開發(fā)的末期階段,索尼官方也沒有公布具體的發(fā)布日期和售價。從早期的演示來看給人留下了深刻的印象,但是距離成功還是有一段的差距。索尼娛樂的游戲影音資源配合Project Morpheus,因此被外界視作Oculus Rift的最有力的競爭對手。
三星Gear VR
三星手機業(yè)務高端被蘋果打壓,中低端被中國各路豪杰搶占,急需尋找新業(yè)務增長點的三星當然不愿錯過這一波虛擬現(xiàn)實的浪潮。三星Gear VR是目前市面上正式開售為數(shù)不多的大牌產(chǎn)品。它的售價為200美元(約合人民幣1250元),并且無法單獨使用,需要與Galaxy Note 4智能手機配合才行。另外有趣的是,Oculus Rift DK2最新版本實際上使用的就是Galaxy Note 3的顯示屏。
用戶可以用Galaxy Note 4在Oculus Home上下載應用程序到本機,然后通過Gear VR觀看。這些演示包括了全景照片和視頻、3D效果和少量的游戲。另外,由于Galaxy Note 4本身就支持頭部運動追蹤功能,因此它能夠帶來Oculus Rift和Project Morpheus所無法帶來的視線操作。因此用戶可以通過頭部的不同動作在虛擬世界中也帶來相同的擺頭效果。
微軟HoloLens
換帥后的微軟似乎“硬”了起來。Window10全平臺戰(zhàn)略穩(wěn)步推進,移動端也張開雙臂擁抱開放,Android,iOS上攻城略地!HaloLense更是讓我們看到了一個嶄新的Microsoft。HoloLens是微軟在Windows 10的發(fā)布會上給我們帶來的最大驚喜之一。嚴格地說,HoloLens并不是一款虛擬現(xiàn)實裝置,它更像是一臺增強現(xiàn)實情景耳機,可以帶來全息的視覺效果。這就意味著,用戶可以將由計算機生成的虛擬現(xiàn)實元素與自己周圍實際的環(huán)境互相結合。
很明顯,HoloLens的注意力不僅僅在游戲上,這種“增大化現(xiàn)實”技術可以在對環(huán)境進行掃描之后準確的建立3D地圖模型。在發(fā)布會上微軟還展示了一些讓人相當興奮的其它應用領域,用來探索遙遠或無法到達的環(huán)境,比如火星項目。這種基于“增大化現(xiàn)實”的技術,可以幫助我們完成一些在普通情況下視線無法觸及的部分,比如修車時的內部結構管道和甚至是廚房烹飪。當然,這款HoloLens目前還處于一個概念階段,需要等待相當長的一段時間。
Razer OSVR
目前Razer的OSVR也已經(jīng)開始出售開發(fā)者版本了,售價同樣為200美元(約合人民幣1250元)。這款Razer的頭戴裝置可以適配于Linux、Android和Windows系統(tǒng),并且還能與其它虛擬現(xiàn)實耳機兼容。OSVR的主要用途就在于游戲領域,因此Razer已經(jīng)與一些游戲行業(yè)開發(fā)商達成了合作關系。
Avegant Glyph
這是一款與眾不同的產(chǎn)品,Avegant Glyph可以直接將畫面投射到用戶的視網(wǎng)膜上,同時機身自帶了高品質的耳機。它被設計成適用于各種各樣的情況,除了游戲之外還能用來看電影或聽音樂。只要把它插進任何一個HDMI接口,就可以直接使用。不過過于龐大的體積和偶爾還是會引起惡心眩暈的情況還沒有徹底解決。
Avegant Glyph在Kickstarter上的售價為500美元(約合人民幣3120元)起。
暴風魔鏡
在虛擬現(xiàn)實領域,不僅有國外玩家,國內廠商也不少,其中做的比較好的當屬暴風影音。在國內起步算比較早的,產(chǎn)品已發(fā)布到第二代,借助暴風的影視資源,主打“巨幕式觀影”當然同樣也有“沉浸式游戲”。最重要的是價格只有99,如此親民的價格就可以體驗虛擬現(xiàn)實,殺傷力實在太大!
或許虛擬現(xiàn)實技術還存在這樣或那樣的問題有待解決,在短時間內它只能被應用在極少數(shù)領域,但至少讓我們看到了半個世紀以來在大量科學家與工程師的努力下虛擬現(xiàn)實技術從幻想走進現(xiàn)實,走進普通人的手中。一項新技術大面積應用也會推進其更快更好地發(fā)展,更早的成熟。