虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的“戰(zhàn)國(guó)七雄”
上世紀(jì)50年代,第一部將座位震動(dòng)、嗅覺(jué)和3D技術(shù)結(jié)合到一起的電影誕生了,虛擬現(xiàn)實(shí)第一次夢(mèng)想成真。這項(xiàng)技術(shù)默默發(fā)展了幾十年,最近幾年才被普通消費(fèi)者所熟悉。這種可以讓自己逃離到另外一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)世界的身臨其境體驗(yàn),讓許多人都感到非常興奮。
80后門也許還記得當(dāng)年世嘉主機(jī)配備3D眼鏡的Tomytronic 3D游戲,1992年的Lawnmower Man。而任天堂在1995年同樣向普通消費(fèi)者推出了Virtual Boy虛擬現(xiàn)實(shí)游戲裝備。不過(guò)Virtual Boy之所以沒(méi)有能夠取得成功并不是因?yàn)樾Ч缓?,而是售價(jià)過(guò)于昂貴、同時(shí)會(huì)引起部分佩戴者出現(xiàn)頭暈惡心而沒(méi)有繼續(xù)發(fā)展下去。可見一件新生事物發(fā)展的的曲折性,一項(xiàng)新技術(shù)從發(fā)明到應(yīng)用的艱辛。但正如毛澤東在《星星之火可以燎原》中寫的那樣:“它是站在海岸遙望海中已經(jīng)看得見為桅桿頭了的一只航船,它是立于高山之巔遠(yuǎn)看東方已見光芒四射噴薄欲出的一輪朝日,它是躁動(dòng)于母腹中的快要成熟了的一個(gè)嬰兒。”
20年過(guò)去了,新的一批虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)品已經(jīng)出現(xiàn)在我們的面前。而這一代新產(chǎn)品讓我們從顯示帶到虛擬世界,僅僅需要一副眼鏡即可。而對(duì)于喜歡體驗(yàn)前言技術(shù)的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),目前市面上已經(jīng)有了不少值得體驗(yàn)的產(chǎn)品,下面就讓我們看看這六款目前最佳的虛擬現(xiàn)實(shí)裝置。
Oculus Rift DK2
最近這一輪虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮的“始作俑者”就是Oculus Rift。雖然消費(fèi)者版本要到今年年底才會(huì)正式出貨,但是就連測(cè)試版的Oculus Rift到目前都已經(jīng)售出了超過(guò)10萬(wàn)臺(tái)。在獲得像John Carmack和Gabe Newell這樣游戲巨頭的鼎立支持后,Oculus Rift在亮相Kickstarter僅三天就募集了超過(guò)100萬(wàn)美元。而僅僅兩年之后,F(xiàn)acebook就以20億美元的價(jià)格收購(gòu)了這家公司。自此,虛擬現(xiàn)實(shí)大熱,用現(xiàn)在流行的話說(shuō)就是“站在了風(fēng)口上”現(xiàn)在看來(lái)馬克·扎克伯格當(dāng)時(shí)一度被認(rèn)為買貴了的Oculus的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這個(gè)價(jià)格了。
與開發(fā)者版本不同的是,Oculus公司已經(jīng)發(fā)布了面向普通消費(fèi)者的普通版本,不過(guò)目前還沒(méi)有正式上市的計(jì)劃。雖然我們沒(méi)人知道Facebook對(duì)于未來(lái)的計(jì)劃是什么,但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)除了在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用之外,包括虛擬醫(yī)療,工業(yè)設(shè)計(jì),展覽等同樣也有非常大的潛力。
索尼Project Morpheus
“索尼大法好”這幾年發(fā)展不順的索尼讓索粉們很著急。但索尼的技術(shù)積累與產(chǎn)品設(shè)計(jì)是世界一流的似乎沒(méi)有什么爭(zhēng)議。索尼已經(jīng)研究了多年的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),但是這款Project Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)裝置是直到去年的舊金山游戲開發(fā)者大會(huì)上才正式亮相。Project Morpheus是一款游戲?qū)S玫奶摂M現(xiàn)實(shí)耳機(jī),可以與PS4和PS Camera、DualShock 4手柄等配合使用,當(dāng)然也包括了PS Move配件。
目前Project Morpheus仍處于硬件開發(fā)的末期階段,索尼官方也沒(méi)有公布具體的發(fā)布日期和售價(jià)。從早期的演示來(lái)看給人留下了深刻的印象,但是距離成功還是有一段的差距。索尼娛樂(lè)的游戲影音資源配合Project Morpheus,因此被外界視作Oculus Rift的最有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
三星Gear VR
三星手機(jī)業(yè)務(wù)高端被蘋果打壓,中低端被中國(guó)各路豪杰搶占,急需尋找新業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn)的三星當(dāng)然不愿錯(cuò)過(guò)這一波虛擬現(xiàn)實(shí)的浪潮。三星Gear VR是目前市面上正式開售為數(shù)不多的大牌產(chǎn)品。它的售價(jià)為200美元(約合人民幣1250元),并且無(wú)法單獨(dú)使用,需要與Galaxy Note 4智能手機(jī)配合才行。另外有趣的是,Oculus Rift DK2最新版本實(shí)際上使用的就是Galaxy Note 3的顯示屏。
用戶可以用Galaxy Note 4在Oculus Home上下載應(yīng)用程序到本機(jī),然后通過(guò)Gear VR觀看。這些演示包括了全景照片和視頻、3D效果和少量的游戲。另外,由于Galaxy Note 4本身就支持頭部運(yùn)動(dòng)追蹤功能,因此它能夠帶來(lái)Oculus Rift和Project Morpheus所無(wú)法帶來(lái)的視線操作。因此用戶可以通過(guò)頭部的不同動(dòng)作在虛擬世界中也帶來(lái)相同的擺頭效果。
微軟HoloLens
換帥后的微軟似乎“硬”了起來(lái)。Window10全平臺(tái)戰(zhàn)略穩(wěn)步推進(jìn),移動(dòng)端也張開雙臂擁抱開放,Android,iOS上攻城略地!HaloLense更是讓我們看到了一個(gè)嶄新的Microsoft。HoloLens是微軟在Windows 10的發(fā)布會(huì)上給我們帶來(lái)的最大驚喜之一。嚴(yán)格地說(shuō),HoloLens并不是一款虛擬現(xiàn)實(shí)裝置,它更像是一臺(tái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)情景耳機(jī),可以帶來(lái)全息的視覺(jué)效果。這就意味著,用戶可以將由計(jì)算機(jī)生成的虛擬現(xiàn)實(shí)元素與自己周圍實(shí)際的環(huán)境互相結(jié)合。
很明顯,HoloLens的注意力不僅僅在游戲上,這種“增大化現(xiàn)實(shí)”技術(shù)可以在對(duì)環(huán)境進(jìn)行掃描之后準(zhǔn)確的建立3D地圖模型。在發(fā)布會(huì)上微軟還展示了一些讓人相當(dāng)興奮的其它應(yīng)用領(lǐng)域,用來(lái)探索遙遠(yuǎn)或無(wú)法到達(dá)的環(huán)境,比如火星項(xiàng)目。這種基于“增大化現(xiàn)實(shí)”的技術(shù),可以幫助我們完成一些在普通情況下視線無(wú)法觸及的部分,比如修車時(shí)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)管道和甚至是廚房烹飪。當(dāng)然,這款HoloLens目前還處于一個(gè)概念階段,需要等待相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間。
Razer OSVR
目前Razer的OSVR也已經(jīng)開始出售開發(fā)者版本了,售價(jià)同樣為200美元(約合人民幣1250元)。這款Razer的頭戴裝置可以適配于Linux、Android和Windows系統(tǒng),并且還能與其它虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)兼容。OSVR的主要用途就在于游戲領(lǐng)域,因此Razer已經(jīng)與一些游戲行業(yè)開發(fā)商達(dá)成了合作關(guān)系。
Avegant Glyph
這是一款與眾不同的產(chǎn)品,Avegant Glyph可以直接將畫面投射到用戶的視網(wǎng)膜上,同時(shí)機(jī)身自帶了高品質(zhì)的耳機(jī)。它被設(shè)計(jì)成適用于各種各樣的情況,除了游戲之外還能用來(lái)看電影或聽音樂(lè)。只要把它插進(jìn)任何一個(gè)HDMI接口,就可以直接使用。不過(guò)過(guò)于龐大的體積和偶爾還是會(huì)引起惡心眩暈的情況還沒(méi)有徹底解決。
Avegant Glyph在Kickstarter上的售價(jià)為500美元(約合人民幣3120元)起。
暴風(fēng)魔鏡
在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,不僅有國(guó)外玩家,國(guó)內(nèi)廠商也不少,其中做的比較好的當(dāng)屬暴風(fēng)影音。在國(guó)內(nèi)起步算比較早的,產(chǎn)品已發(fā)布到第二代,借助暴風(fēng)的影視資源,主打“巨幕式觀影”當(dāng)然同樣也有“沉浸式游戲”。最重要的是價(jià)格只有99,如此親民的價(jià)格就可以體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),殺傷力實(shí)在太大!
或許虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還存在這樣或那樣的問(wèn)題有待解決,在短時(shí)間內(nèi)它只能被應(yīng)用在極少數(shù)領(lǐng)域,但至少讓我們看到了半個(gè)世紀(jì)以來(lái)在大量科學(xué)家與工程師的努力下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從幻想走進(jìn)現(xiàn)實(shí),走進(jìn)普通人的手中。一項(xiàng)新技術(shù)大面積應(yīng)用也會(huì)推進(jìn)其更快更好地發(fā)展,更早的成熟。