對于玩家而言,每一代游戲主機除了硬件性能和軟件陣容外,可能最關心的就是游戲的操控器了。從最早的4bit游戲機雅達利到目前主流的PS3、Xbox 360,似乎每個耳熟能詳?shù)挠螒蛑鳈C在手柄方面做得還不算失敗,即使如任天堂那外觀奇葩的NGC手柄以及Wii的體感控制器,手感都還不錯!
當然,除了手感之外,每個游戲廠商都希望能將更多的科技含量帶到游戲控制器上去。簡單來看,包括無線技術、震動技術、壓感技術、觸控技術等都已經(jīng)出現(xiàn)在了現(xiàn)有的游戲手柄上。現(xiàn)在我們已經(jīng)臨近PS4、Xbox One等新一代游戲主機發(fā)售的日期,那么下一代游戲主機在手柄上又能帶給我們什么驚喜呢?
十年不會壞的Xbox One手柄
微軟這一代主機Xbox 360的手柄被大多數(shù)人譽為“有史以來最強大的手柄”,當然這種說法索飯會反對……事實上,由于可以直接兼容Windows系統(tǒng),而且?guī)缀跛惺褂檬直腜C游戲都默認對應Xbox 360手柄,這種特點讓Xbox 360手柄在其競爭對手面前幾乎占盡優(yōu)勢!那么到了Xbox One這一代,微軟自然也要加強在手柄上的設計。
外觀上,兩代主機手柄很相似
Xbox One手柄基本基于Xbox 360設計而來,這就意味著從按鍵布局以及使用習慣兩者區(qū)別不會太大。另外Xbox One手柄也會直接支持PC,當然這要等微軟公司將驅動開發(fā)完善以后才行,估計在2014年。微軟號稱Xbox One手柄相比Xbox 360的手柄有超過40項的科技革新,個人認為是扯淡,其中一些所謂的“科技革新”不過是按鍵功能變化以及在手柄上加入了一些系統(tǒng)功能按鍵,遠談不上多超前,不過一些小地方的改進也足以使得軟匪們期待:
在按鍵設計上,Xbox One的新?lián)u桿將在保留以前的精確度和舒適度同時,更小、更容易彎曲扭轉以及更結實。新?lián)u桿會比Xbox 360手柄省力25%以上,同時新技術讓搖桿中部的死角變小。當然令人高興的還有十字按鍵將會重新設計(初代Xbox 360手柄的十字按鍵實在坑爹,到了SLIM版本后才有改進)。
Xbox One的手柄將包括4個振動馬達:2個把手后面各有一個,用來控制大范圍的震動;在RT和LT按鈕后面各有一個,用來帶給手指精準的觸覺反饋。由于人類手指按壓的區(qū)域非常敏感,扳機鍵上的震動效果能使玩家更加沉浸在游戲體驗之中,同時每個按鍵的力反饋作用也會更明顯。
十年不會用壞的手柄這是要逆天么?
有趣的是,微軟聲稱Xbox One手柄的按鍵能經(jīng)歷300萬次按壓,手柄將能使用十年,足以用到Xbox One整個生命周期的終結,每個按鈕和操作桿都經(jīng)過了壓力測試,測試達到每秒鐘5次。這個算是比較利好的消息,十年后要是微軟主機失敗了,至少玩家還可以用手柄繼續(xù)玩PC游戲……此外,在玩家觀看電影或者離開電視前的時候,手柄會自動進入節(jié)電模式。當玩家再次拿起手柄的時候,手柄和主機之間可以瞬間完成同步。
采用通用的Micro USB接口算是進步
至于一些新的科技元素這款手柄似乎比較欠缺,唯一值得一提的就是,新手柄采用不可見的反射光和LED與主機和Kinect傳感器配對,Kinect會識別正在使用手柄的用戶,有助于定位你在房間里的位置。這樣在多人游戲時,Xbox One會根據(jù)你的位置,智能分屏。當然離主機推出還有一段后時間,微軟所謂的40多項科技革新也沒有公布完全,不過就目前看到的情況而言,應該沒有太大驚喜!
加入觸控功能的DualShock 4手柄
PS3從誕生以來在手柄上就惹出不少是非,初期的手柄加入體感功能但不支持震動,在一片聲討聲中索尼乖乖地推出了帶震動功能的DualShock 3手柄,而這一次索尼顯然不愿意重蹈覆轍,PS4的DualShock 4手柄在保留了過往功能的前提下,做出了非常重大的變化。從目前來看,DualShock 4手柄也是新一代主機手柄中科技含量最高的一個。
外觀上還是和過去的手柄有相似的地方
首先要說的是PS4手柄也會和Xbox One一樣,直接支持PC游戲,只不過在無線方面到底如何支持PC目前還不是很清楚。DualShock 4最大的功能改進可能算是手柄上的觸控板,觸控板位于手柄方向鍵與正面按鍵之間,功能類似于PS Vita背面的觸控板,支持2點觸控,可以在游戲中實現(xiàn)放大縮小等功能,也能實現(xiàn)一些如特殊移動的功能,不過DualShock 4并不帶觸摸屏,同時觸控板本身也是按鍵可以按下,只不過目前還不是很清楚它作為按鍵的功能。
手柄上的觸控板
有意思的是DualShock 4手柄居然自帶揚聲器,揚聲器處于觸控板下方,不過從現(xiàn)有資料來看,手柄只會帶揚聲器而不會帶麥克風,畢竟索尼自己也會推出一些官方帶麥克風的產品,自然不想手柄搶了其他周邊的風頭。
這次PS4手柄另一個有意思的功能是增加了“Share”鍵,這個專用的按鍵主要突出了游戲主機的社交功能,通過Gaikai的云技術,PS4用戶可以一鍵與自己的好友分享游戲體驗,這包括一鍵直播游戲影像,即時的文字和語音聊天(甚至可以把手柄的控制權交給好友,讓好友幫你打通那些困難的關卡。
Share鍵在手柄的左上方,同時LED燈和Micro USB接口處于一個位置
此外,DualShock 4手柄整合了PS3的MOVE手柄的體感功能,內建了體感探測器,用來與PS4攝像頭聯(lián)動,識別用戶手中的手柄的3D坐標。這也意味著用戶無需再去單獨購買體感控制器,DualShock 4即可支持PS4的體感游戲,如果覺得手柄不帶感,那么單獨去購買一些容納手柄的游戲周邊也很簡單。
非主流的OUYA、Steam OS主機手柄
和微軟、索尼這種大的主機硬件商相比,一些相對較小的廠商也希望在游戲主機上分一點羹,比如采用安卓系統(tǒng)的OUYA以及Valve開發(fā)的Steam Box。這些或許很難成為主流的游戲主機在手柄上也有自己的獨到之處。
OUYA主機的手柄采用藍牙技術和主機連接,這個手柄和Xbox 360手柄的布局有類似之處,按鍵位置也差不多。手柄中間還有一個和主機電源鍵類似的U按鍵,雙擊后會回到主屏幕。此外,手柄兩個握把的面板可以拆下,內部是電池倉。但是面板的貼合并不十分緊密?!?/p>
和PS4一樣,OUYA的手柄中間也有一個觸控板,它在平時的操作中也非常有用,不過不合支持任何安卓游戲,當然用在導航菜單及在文本框中切換非常方便……考慮到OUYA這個主機只針對安卓平臺游戲,而且硬件上已經(jīng)落后,估計這個手柄以后也沒多少用武之地……
OUYA主機及手柄
Steam Box的手柄就比較奇葩了。從技術而言,這個手柄可謂非常先進,整個手柄擁有16顆按鍵,分別對應PC鍵盤當中最常用的鍵位。手柄的正面中部擁有一個觸摸屏,其中用來顯示游戲內信息或部屬快捷功能鍵,與PS4的手柄貌似有異曲同工之妙。但不知道能不能直接應用在游戲中。
另外早Steam Box的手柄上,傳統(tǒng)的物理搖桿已經(jīng)被兩個基于電磁觸覺反饋的高精度觸摸板代替,整個觸摸板可以被按下,能夠當作功能按鍵來使用。之所以采用這樣另類的設計,Valve表示只是為了能夠給玩家?guī)聿惠斢谑髽说木珳室苿硬僮?。但是手柄這么小,如果能將它當做一個鼠標用?而且玩家使用手柄不就是因為更方便么,現(xiàn)在要將手柄當鍵盤鼠標用,這叫人情何以堪……至少很多體育游戲和動作游戲,這個手柄就很難玩得爽快了。
Steam Box主機游戲手柄不會支持體感特性,但是該手柄或將支持某種生物回饋特性,對于Valve而言,體感是一個失敗的游戲革新,而Valve顯然對于生物回饋的游戲操作方式更感興趣,當然這種操作方式在游戲中如何實現(xiàn)還有待廠商說明。
Steam Box的手柄,科幻色彩很濃厚!
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