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[導(dǎo)讀]這是為《程序員》4月期寫的文章,是在《雙重驚喜——Windows Phone Developer Tools初體驗(yàn)》的基礎(chǔ)上增加了一些內(nèi)容,包括WebBrowser空間、MediaPlayer空間,還有

這是為《程序員》4月期寫的文章,是在《雙重驚喜——Windows Phone Developer Tools初體驗(yàn)》的基礎(chǔ)上增加了一些內(nèi)容,包括WebBrowser空間、MediaPlayer空間,還有一個(gè)非常簡(jiǎn)單的XNA程序。希望對(duì)Windows Phone開發(fā)有興趣的朋友有一些幫助。

Windows Phone開發(fā)工具在MIX 2010上火熱登場(chǎng)了。Windows Mobile開發(fā)者們壓抑許久的熱情終于爆發(fā)出來,對(duì)于Windows Phone的華麗轉(zhuǎn)身,開發(fā)者們褒貶不一,有人對(duì)Silverlight、 XNA等新技術(shù)充滿期待,有人對(duì)放棄以前版本兼容性、不支持C++開發(fā)滿腹怨言。

無論如何,Windows Phone為我們帶來了新的用戶體驗(yàn)、新的開發(fā)工具,總比讓開發(fā)者守著Windows Mobile的老面孔,一起慢慢變老,要好吧?下面,就讓我們看看Windows Phone開發(fā)工具會(huì)為開發(fā)者們帶來哪些驚喜,呃,或者驚訝。

Windows Phone開發(fā)工具的社區(qū)預(yù)覽版(CTP)可以在MSDN上下載。其中包括Visual Studio 2010 Express for Windows Phone, Windows Phone模擬器, Silverlight for Windows Phone和XNA 4.0 Game Studio。目前,Windows Phone開發(fā)工具只能安裝在Windows 7和Vista SP2上,還需要顯卡支持DirectX 10。

打開VS 2010后,我的感覺喜憂參半,喜的是Windows Phone提供了兩種不同的開發(fā)平臺(tái):Silverlight for Windows Phone和XNA 4.0,憂的是,以前Windows Mobile的C++和.NET Compact Framework都用不上了。所以,以前的Windows Mobile程序員也要經(jīng)歷一個(gè)痛苦的轉(zhuǎn)型過程。

接下來,我們就看看Windows Phone帶來的雙重驚喜吧!

Silverlight for Windows Phone

Silverlight for Windows Phone險(xiǎn)些淪為一個(gè)笑話,Windows Mobile程序員在抱怨,Symbian上的Silverlight都出來了,Windows Mobile上的Silverlight在哪里?這次,Silverlight for Windows Phone來了,而且所有Windows Phone上的應(yīng)用必須用Silverlight來寫。

Silverlight最大的優(yōu)勢(shì)在于與Expression Blend的無縫整合,可以快速設(shè)計(jì)出非常漂亮的用戶界面,將程序員從繁瑣的UI開發(fā)中解放出來。而且Silverlight for Windows Phone不再是Silverlight的子集,而是支持Silverlight的全部功能。這樣的好處是,已有的Silverlight程序很容易移植到Windows Phone手機(jī)上。

在程序菜單的XNA Game Studio 4.0下打開VS 2010,創(chuàng)建一個(gè)新工程,在Visual C#下找到三個(gè)模板,選擇”Windows Phone Application”。

 

 

不知道Phone List Application是啥,看起來Windows Phone的界面會(huì)以List為主了。點(diǎn)擊OK后,會(huì)直接進(jìn)入IDE的主界面:

 

 

似曾相識(shí),左邊是工具欄,可以拖拽控件到UI設(shè)計(jì)器上,與XAML界面對(duì)應(yīng)。根據(jù)示例程序,我準(zhǔn)備編寫一個(gè)瀏覽器和媒體播放器,首先是從Toolbox中將MediaElement和WebBrowser控件拖拽到UI設(shè)計(jì)器上。

 

 

為了播放多媒體文件,我們還要在Solution Explorer里將wmv文件添加到工程里。做法和Windows Mobile工程一致,選擇Content類型,wmv文件會(huì)和工程一起發(fā)布。

接下來就是編寫代碼了。MediaElement組件需要設(shè)置Source屬性,然后調(diào)用Play方法。而WebBrowser選擇Navigate方法來訪問指定網(wǎng)站。

private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

textBlockListTitle.Text = textBox1.Text;

if (Convert.ToBoolean(checkBox1.IsChecked))

{

webBrowser1.Visibility = Visibility.Collapsed;

mediaElement1.Visibility = Visibility.Visible;

// play Video

mediaElement1.Source = new Uri("Wildlife.wmv", UriKind.Relative);

mediaElement1.Position = TimeSpan.FromMilliseconds(0);

mediaElement1.Play();

}

else

{

mediaElement1.Visibility = Visibility.Collapsed;

webBrowser1.Visibility = Visibility.Visible;

// Browser

webBrowser1.Navigate(new Uri(textBox1.Text, UriKind.Absolute));

}

}

 

 

代碼編輯完成后,選擇Windows Phone Emulator作為目標(biāo)設(shè)備。直接按F5,Windows Phone Emulator會(huì)被啟動(dòng)。

Silverlight for Windows Phone類庫中增加了很多Phone獨(dú)有的功能。Microsoft.Phone的命名空間下,包括Phone、電話本、電子郵件、Camera、Bing地圖、Marketplace、瀏覽器和搜索等功能。Microsoft.Device.Sensors中包括各種各樣的傳感器,其中包括重力感應(yīng)。Silverlight中還包括了Location和Push Notification等獨(dú)有功能。

我的程序運(yùn)行起來就是下面這個(gè)樣子。程序帶有強(qiáng)烈的Zune風(fēng)格,不但有標(biāo)題,而且還有明顯的Block List Title。另外就是輸入法,帶有明顯iPhone的痕跡,不過對(duì)電容屏的支持看來不是問題了。

我還沒有仔細(xì)看Windows Phone Emulator的實(shí)現(xiàn)機(jī)制,不過從啟動(dòng)速度來看,絕對(duì)不是把整個(gè)Windows Phone放在模擬器里執(zhí)行了。原來Windows Device Emulator那個(gè)基于三星2410的小身板估計(jì)也跑不起來。反正也是Managed Code,估計(jì)又是JIT編譯那套?;秀遍g,仿佛回到了Pocket PC 2002的年代。

 

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Windows Phone新界面

既然把Windows Phone Emulator起來了,我們就順便參觀下Windows Phone的新界面吧。點(diǎn)左邊的Back鍵,會(huì)將應(yīng)用程序的Debugger斷掉,不知道程序是否退出了。點(diǎn)中間的Win Button,會(huì)回到主界面。

不過主界面上只有IE一個(gè)圖標(biāo)。Windows Phone模擬器中還沒有包括其他的系統(tǒng)功能,比如電話、電子郵件、搜索等。模擬器也沒有辦法模擬重力感應(yīng)、Location定位服務(wù)。希望到Windows Phone開發(fā)工具正式發(fā)布時(shí),這些系統(tǒng)功能都可以被支持。

 

 

IE的用戶體驗(yàn)非常好,一開始新手發(fā)蒙,沒找到地址欄,后邊就非常順利了。無論是頁面縮放時(shí)的平滑動(dòng)畫,還是輸入時(shí)切換到適當(dāng)大小的設(shè)計(jì),都非常順手。特別是Multi-Tab的設(shè)計(jì),感覺非常舒服。特意試了Google Map,顯示一切正常。智能手機(jī)時(shí)代,有一個(gè)好的瀏覽器,其實(shí)就成功了一半。

哦,還有一點(diǎn),我在Windows Phone Emulator里沒有做任何配置,就可以上網(wǎng)了。

XNA 4.0

在移動(dòng)開發(fā)界,XNA還不是一個(gè)響亮的名字,但是在游戲開發(fā)界,Xbox 360上的XNA則是泰山北斗級(jí)的開發(fā)技術(shù)。XNA不僅僅是一個(gè).NET的游戲開發(fā)平臺(tái),還包括了很多支持Xbox Live服務(wù)的功能,比如,Avatars技術(shù)支持在游戲中顯示用戶設(shè)計(jì)的形象。希望這項(xiàng)技術(shù)能夠和同名電影一樣,改變移動(dòng)游戲開發(fā)的歷史。

Windows Phone支持的是XNA 4.0,與Zune HD上的XNA 3.1有啥區(qū)別?支持3D游戲!目前我們看到的這個(gè)XNA 4.0預(yù)覽版只支持Windows Phone開發(fā),不支持Windows和Xbox 360的游戲開發(fā)。

Silverlight for Windows Phone是典型的事件驅(qū)動(dòng)型應(yīng)用程序。而XNA是由時(shí)間驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用程序,這也是游戲開發(fā)技術(shù)的典型特點(diǎn)。每隔固定時(shí)間,系統(tǒng)會(huì)觸發(fā)Update事件,使程序得以更新。

不那么多廢話了,創(chuàng)建個(gè)XNA 4.0的新工程吧!

 

 

選擇Windows Phone Game就好了。IDE環(huán)境下沒有界面編輯器,需要程序員通過代碼來實(shí)現(xiàn)UI。XNA程序的結(jié)構(gòu)非常簡(jiǎn)單,程序員只需要實(shí)現(xiàn)幾個(gè)簡(jiǎn)單的方法,就可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的XNA程序了。這些方法包括Initialize初始化方法、LoadContent加載文件、Update更新內(nèi)容和Draw繪制等方法。下面是示例代碼片段:

protected override void LoadContent()

{

// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.

spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

texture1 = Content.Load("winphone");

texture2 = Content.Load("winphone");

soundEffect = Content.Load("Windows Ding");

spritePosition1.X = 0;

spritePosition1.Y = 0;

spritePosition2.X = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width - texture1.Width;

spritePosition2.Y = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height - texture1.Height;

sprite1Height = texture1.Bounds.Height;

sprite1Width = texture1.Bounds.Width;

sprite2Height = texture2.Bounds.Height;

sprite2Width = texture2.Bounds.Width;

}

LoadContent方法中使用Content.Load方法來加載資源文件,這些文件也是作為資源被加載到XNA程序中的。

protected override void Update(GameTime gameTime)

{

// Allows the game to exit

if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)

this.Exit();

// Move the sprite around.

UpdateSprite(gameTime, ref spritePosition1, ref spriteSpeed1);

UpdateSprite(gameTime, ref spritePosition2, ref spriteSpeed2);

CheckForCollision();

base.Update(gameTime);

}

Update方法負(fù)責(zé)更新元素的位置,進(jìn)行碰撞檢測(cè)。如果后退鍵被按下,則退出程序。

protected override void Draw(GameTime gameTime)

{

GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

// TODO: Add your drawing code here

// Draw the sprite.

spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.AlphaBlend);

spriteBatch.Draw(texture1, spritePosition1, Color.White);

spriteBatch.End();

spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.Opaque);

spriteBatch.Draw(texture2, spritePosition2, Color.AliceBlue);

spriteBatch.End();

base.Draw(gameTime);

}

Draw方法對(duì)更新后的元素進(jìn)行繪制。

我們的第一個(gè)XNA程序會(huì)顯示兩張圖片,這兩張圖片會(huì)在屏幕中運(yùn)行,運(yùn)行到邊緣時(shí),會(huì)反彈回來。

 

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寫在最后

Windows Phone開發(fā)工具不是完美無缺的,比如Visual Studio啟動(dòng)調(diào)試程序的時(shí)間比較長(zhǎng),希望這是模擬器的問題,在Windows Phone設(shè)備上不是這樣。

寫完這篇文章,心中最多的還是感慨,我們不應(yīng)該將Windows Phone視作Windows Mobile的升級(jí)了,這是一個(gè)全新的手機(jī)操作系統(tǒng)。Windows Phone的功能可能沒有Windows Mobile豐富,但是他贏得喝彩,靠的只有四個(gè)字——用戶體驗(yàn)。

鳳凰涅磐,Windows Phone的路還很長(zhǎng),但是我們這些緊緊追隨的開發(fā)者們,要得不就是對(duì)未來的一絲憧憬嗎。

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