3D Touch將幫助中風(fēng)病人恢復(fù)正常
iPhone 上的 3D Touch 似乎是個(gè)沒(méi)什么用的設(shè)定。盡管大部分的應(yīng)用都選擇適配,但 3D Touch 基本上是被用來(lái)呼出快捷菜單,進(jìn)入某個(gè)功能——你會(huì)經(jīng)常使用嗎?
Phone Arena 在 iPhone 6s 剛剛發(fā)布的時(shí)候做過(guò)問(wèn)卷調(diào)查,34% 的用戶(hù)表示他們只會(huì)在向親友炫耀新手機(jī)時(shí)使用 3D Touch。
但是醫(yī)生們從這個(gè)功能上獲得了靈感,開(kāi)發(fā)了一個(gè)用于中風(fēng)患者康復(fù)的應(yīng)用 Bandit‘s Shark Showdown。來(lái)自約翰斯·霍普金斯大學(xué)醫(yī)學(xué)院的研究人員把這個(gè)游戲當(dāng)做一項(xiàng)嚴(yán)肅實(shí)驗(yàn)。
游戲的情節(jié)挺簡(jiǎn)單,你是一只勇敢的小海豚,在海底不斷穿梭躲避鯊魚(yú)的攻擊。給屏幕施與不同的壓力,會(huì)產(chǎn)生不同的行進(jìn)速度。這對(duì)手部會(huì)劇烈抖動(dòng)的中風(fēng)患者并不是一件容易的事。
實(shí)驗(yàn)團(tuán)隊(duì)里的神經(jīng)專(zhuān)家 John Krakauer 說(shuō),針對(duì)中風(fēng)的康復(fù)治療大多是通過(guò)補(bǔ)償抖動(dòng)來(lái)讓患者獲得一些基本自理能力。Google 就收購(gòu)過(guò)一家做電子勺子的公司,它辨別顫抖然后反向消除,讓勺子保持相對(duì)平衡。
Krakauer 的團(tuán)隊(duì)希望探討的是,能否通過(guò)訓(xùn)練讓中風(fēng)病人提高手部的靈活度,從而控制住抖動(dòng)。而 Bandit‘s Shark Showdown 就為這種訓(xùn)練而設(shè)計(jì)。
“我非常希望 iPad Pro 上也能有 3D Touch——想象一下,如果一個(gè)病人能把整個(gè)手放上屏幕。”項(xiàng)目的總監(jiān) Omar Ahmad 說(shuō)。
實(shí)際上用到 3D Touch 的游戲還有不少,比如用壓力來(lái)控制飛行速度的 Breakneck。也有人用 3D Touch 的壓力感應(yīng)做了稱(chēng)重應(yīng)用,不過(guò)蘋(píng)果官方并不建議你把屏幕當(dāng)做電子秤。