基于I2C總線的鍵盤驅(qū)動的設(shè)計與實現(xiàn)
1 引 言
隨著嵌入式系統(tǒng)的飛速發(fā)展,嵌入式PC在許多領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。其中嵌入式鍵盤作為一種人機交互工具,有著非常重要的作用。通常的鍵盤設(shè)計采用陣列的設(shè)計方式,例如一個含有9個鍵值的鍵盤需要6個通用I/O口來實現(xiàn)通信。鍵盤的鍵值越多,需要的通用I/O口也越多。
I2C(Inter-Integrated Circuit)總線是一種由Philips公司開發(fā)的2線式串行總線,用于連接微控制器及其外圍設(shè)備。I2C總線最主要的優(yōu)點是其簡單性和有效性。由于接口直接在組件上,因此I2C總線占用的空間非常小。I2C總線的另一個優(yōu)點是,它支持多主控(multimastering),其中任何能夠進行發(fā)送和接收的設(shè)備都可以成為主總線。一個主控能夠控制信號的傳輸和時鐘頻率。但在任何時間點上只能有一個主控。
I2C的這些特點使得在許多設(shè)計中備受青睞,本文所介紹的MAX7347-7349系列芯片,即是一款I(lǐng)2C兼容芯片。它將鍵值掃描等一系列操作封裝在芯片內(nèi)部完成,CPU只需要通過I2C總線與芯片通信,通過向芯片寫入一定的命令完成某些操作。從而簡化了鍵盤驅(qū)動的處理。而且由于I2C支持多主控,因此不影響系統(tǒng)其他設(shè)備的操作。整個過程只需要3個通用I/O口與CPU通信,可以處理多達64個鍵值的響應(yīng),有效地節(jié)省了通用I/O口。
2 基本原理
2.1 鍵盤驅(qū)動實現(xiàn)原理
通常的鍵盤采用矩陣式原理,例如對于一個含20個鍵值的鍵盤,采用4×5的矩陣陣列,即4行5列。其中行和列直接與CPU的I/O口相連,4個I/O口作為中斷I/O口。一旦外部有鍵按下,就會產(chǎn)生中斷,由于鍵盤被按下后,該鍵對應(yīng)的行和列被連通,因此根據(jù)判斷各列對應(yīng)的I/O口的電平,可以得到被按下鍵的位置,從而采取相應(yīng)的響應(yīng)。
本文所采用的MAX7347-7349系列芯片內(nèi)部有一個FIFO隊列,他在內(nèi)部完成按鍵去抖、掃描鍵值、按鍵自動重復(fù),以及某些時刻報警等一系列復(fù)雜的操作,而鍵盤驅(qū)動本身是需要通過發(fā)送一系列的命令來得到所需要的某些狀態(tài)值,從而進行相應(yīng)的操作。
2.2 I2C總線通信原理
I2C總線是由數(shù)據(jù)線SDA和時鐘SCL構(gòu)成的串行總線,可發(fā)送和接收數(shù)據(jù)。各種被控制電路均并聯(lián)在這條總線上,每個電路和模塊都有惟一的地址。CPU會發(fā)出地址碼用來選址,即接通需要控制的電路。所以,各控制電路雖然掛在同一條總線上,卻彼此獨立,互不相關(guān)。
I2C總線定義了嚴格的傳輸信號來完成一次傳輸。
開始信號:當SCL為高電平時,SDA由高電平向低電平跳變,開始傳送數(shù)據(jù)。
結(jié)束信號:當SCL為低電平時,SDA由低電平向高電平跳變,結(jié)束傳送數(shù)據(jù)。如圖1所示。
注意:SDA線上的數(shù)據(jù)狀態(tài)僅在SCL為低電平的期間才能改變,SCL為高電平的期間,SDA狀態(tài)的改變會被識別為起始和停止條件。
應(yīng)答信號:接收數(shù)據(jù)的IC在接收到8 b數(shù)據(jù)后,向發(fā)送數(shù)據(jù)的IC發(fā)出特定的低電平脈沖,表示已收到數(shù)據(jù)。CPU向受控單元發(fā)出1個信號后,等待受控單元發(fā)出1個應(yīng)答信號,CPU接收到應(yīng)答信號后,根據(jù)實際情況做出是否繼續(xù)傳遞信號的判斷。若未收到應(yīng)答信號,由判斷為受控單元出現(xiàn)故障。如圖2所示。
3 具體實現(xiàn)
3.1 接口電路
如圖3所示MAX7347芯片電路示意圖。
其中11個腳為鍵盤陣列輸入連接到鍵盤外設(shè),3行8列,最多可以控制24個不同按鍵。3個腳與PXA 270直接通信,INT為中斷腳,按鍵按下為低電平,SCL為I2C兼容串行時鐘輸入,SDA為I2C兼容串行I/O口。
當有鍵按下時,連接到鍵盤的11個腳會有電平的變化,芯片會根據(jù)電平的變化得到按下鍵的鍵值,然后存放在芯片內(nèi)部的FIFO中,同時把INT腳下拉為低電平。此時鍵盤驅(qū)動在檢測到INT變低之后會通過SDA向芯片發(fā)送一系列命令,芯片通過SDA傳回給驅(qū)動相應(yīng)的狀態(tài)及值。SCL和SDA的電平變化嚴格遵循2.2節(jié)介紹的I2C總線通信信號規(guī)律。[!--empirenews.page--]
3.2 軟件實現(xiàn)框架
Windows CE操作系統(tǒng)驅(qū)動層分為MDD層(Model Device Driver,模型設(shè)備驅(qū)動)和PDD(Platform Dependent Driver,平臺相關(guān)驅(qū)動)兩層,框架結(jié)構(gòu)如圖4所示。MDD層是抽象出來的一些功能,不與硬件直接相關(guān),他接收PDD層傳來的數(shù)據(jù),完成處理得到的鍵值,發(fā)出消息通知處理處理響應(yīng)操作的程序,PDD層與硬件直接相關(guān),實現(xiàn)硬件接口以及獲得的硬件特性傳遞給MDD層。
驅(qū)動實現(xiàn)流程,PDD層主要實現(xiàn)鍵盤的監(jiān)控,開辟兩個線程,線程MaxKeyCheckPro監(jiān)控INT腳的電平變化。當有鍵按下,INT拉低,此時在I2C總線準備完畢的情況下,通過I2C總線發(fā)送讀取鍵值的命令讀取芯片的FIFO,芯片在接收到命令之后會將FIFO中存儲的鍵值通過I2C總線發(fā)出傳回給線程MaxKeyCheckPro,同時發(fā)出通知給線程KeybdIstThreadProc,將傳遞回來的鍵值傳給線程KeybdIstThreadProc,再由線程KeybdIstThreadProc負責將鍵值傳給MDD層,MDD層負責存儲鍵值,并發(fā)出消息通知相應(yīng)的程序?qū)︽I值做出響應(yīng)。
采用兩個線程的目的是讓各自完成自己的操作,不會造成相互的影響,在按鍵頻繁觸發(fā)的情況下,線程MaxKey CheckPro可以在快速得到鍵值傳遞出去之后立即等待下一次按鍵的發(fā)生,不會因為在處理其他的操作而使得下一次按鍵的響應(yīng)有所延遲。
3.3 I2C總線的通信流程
由于按鍵的頻繁按下會導(dǎo)致不停地使用I2C總線讀取芯片F(xiàn)IFO,所以防止2次讀寫之間的干擾(即在一次讀寫沒有完成之前另一次讀寫操作也占用I2C總線,兩次的數(shù)據(jù)會造成紊亂)是一個重要的問題。
針對一次讀寫操作,考慮到其不可打斷性以防止數(shù)據(jù)的破壞,采用mutex互斥鎖。即每次只允許1個讀寫操作占用I2C總線。在1次讀寫操作開始之前,等待互斥鎖,直到讀寫操作完畢,釋放互斥鎖。這樣當在一次讀寫沒有完成之前,另一次讀寫無法占用I2C總線,而只能等待。具體流程如圖5所示:
3.4 具體讀寫操作
這里的鍵盤驅(qū)動與普通鍵盤驅(qū)動不同,不需要通過判斷鍵盤矩陣的電平變化來得到鍵值,這些操作由芯片內(nèi)部完成。鍵盤控制器對按鍵操作去抖并且自動存入FIFO中,因此所需要做的操作就是在檢測到鍵盤按下之后讀取FIFO。如圖6所示。
但值得注意的是,每次按鍵按下之后,INT腳會被拉高,但是只有在將FIFO清空之后INT才會被拉低,拉低之后如果繼續(xù)有鍵盤按下,會繼續(xù)把鍵值存放在FIFO中。所以每次的讀取操作需要清空FIFO。但是在實際應(yīng)用中發(fā)現(xiàn)當鍵盤在被快速按下時,對于FIFO中的操作都做出響應(yīng)會影響系統(tǒng)的性能,所以選擇丟掉FIFO隊列中其他鍵值,只保留最后一個。
4 性能分析
整個過程CPU通過3根主線和芯片通信,實現(xiàn)了按鍵操作的快速響應(yīng)和處理,可以控制最多達64個按鍵的防抖及響應(yīng),由于芯片封裝了一部分功能,由硬件來處理使得速度變快。由于I2C的多主控特點,不會影響掛在I2C上的其他外設(shè)的工作和性能。
5 結(jié) 語
本文介紹基于PXA270處理器和WindowsCE 5.0操作系統(tǒng)上的鍵盤驅(qū)動的設(shè)計和實現(xiàn)。目前已經(jīng)在本平臺上穩(wěn)定運行,具有很好的按鍵處理能力。