殺手級(jí)人機(jī)交互界面:把眼睛轉(zhuǎn)化為電腦鼠標(biāo)
電腦鼠標(biāo)問(wèn)世之后出現(xiàn)了觸摸屏?,F(xiàn)在,科技產(chǎn)業(yè)正在尋找下一個(gè)新的人機(jī)界面,而這一次,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備將取代個(gè)人電腦和智能手機(jī)成為主流。LeapPad 兒童平板電腦的發(fā)明者Jim Marggraff 斷言,下一個(gè)殺手級(jí)應(yīng)用程序在你面前︰ 眼睛。
Jim Marggraff 的初創(chuàng)公司 Eyefluence(總部位于加利福尼亞州的米爾皮塔斯)研發(fā)了一項(xiàng)新技術(shù),通過(guò)識(shí)別人的眼睛當(dāng)前所注視的物體,來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶對(duì)這些物體的操控,操控的方式就如同我們點(diǎn)擊鼠標(biāo)或觸碰圖標(biāo)一樣。這項(xiàng)技術(shù)不僅可以營(yíng)造一種身臨其境的體驗(yàn),而且還可以緩解VR產(chǎn)品使用者所經(jīng)歷的惡心,產(chǎn)品還配有虹膜掃描功能,可以提高產(chǎn)品使用的安全度。
據(jù) Marggraff 透露, 大多數(shù)大型頭戴式 VR 設(shè)備制造商都表示愿意購(gòu)買這項(xiàng)技術(shù)的使用許可權(quán)。Eyefluence 的領(lǐng)投公司 Motorola Solutions目前正在測(cè)驗(yàn)這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)對(duì)緊急情況的能力,并探索將其應(yīng)用到采礦業(yè)和醫(yī)療行業(yè)的可能性。這項(xiàng)技術(shù)的驚人之處就在于,它可以讓你在虛擬世界里,通過(guò)注視物體來(lái)與其進(jìn)行互動(dòng)。
大多數(shù)的 VR 頭戴設(shè)備都使用某種手持設(shè)備 (類似于游戲控制器) 或通過(guò)頭部運(yùn)動(dòng)來(lái)進(jìn)行控制。這些技術(shù)并沒有讓人們滿意,因?yàn)椴倏卦O(shè)備所需的大量運(yùn)動(dòng)很容易讓使用者感到疲勞。行業(yè)內(nèi)一些重量級(jí)人物包括 Facebook 首席執(zhí)行官 Mark Zuckerberg表示,要完善和推廣VR技術(shù),基于眼部運(yùn)動(dòng)的技術(shù)是關(guān)鍵。很多游戲愛好者也認(rèn)同這種看法,眼動(dòng)追蹤技術(shù)能夠極大地提高游戲體驗(yàn),讓目標(biāo)跟蹤以及同游戲人物的互動(dòng)更加方便。
目前,已有很多公司都在研究可以應(yīng)用到VR頭戴設(shè)備的眼動(dòng)追蹤設(shè)備,比如SensoMotoric Instruments、 Tobii 和 The Eye Tribe。一家名為Fove的公司曾對(duì)外宣稱,公司很快會(huì)推出首款應(yīng)用此項(xiàng)技術(shù)的頭戴設(shè)備。但這些公司的研究都局限在通過(guò)掃描虹膜來(lái)增強(qiáng)設(shè)備使用的安全性,這項(xiàng)技術(shù)只是單純地識(shí)別出使用者眼睛所觀察的物體,而無(wú)法實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊操作。
Eyefluence 的技術(shù)則要更加先進(jìn),它不僅把眼睛作為光標(biāo),而且還可以讓眼睛進(jìn)行選擇、縮放和平移等一些目前只有通過(guò)點(diǎn)擊鼠標(biāo)或觸碰屏幕圖標(biāo)才能實(shí)現(xiàn)的操作。眼睛是人體移動(dòng)速度最快的器官,每秒能夠轉(zhuǎn)動(dòng) 900 度,這就意味著, Eyefluence 的界面軟件能夠更快地告訴計(jì)算機(jī)要進(jìn)行什么操作。這項(xiàng)技術(shù)把本需要兩步甚至是三步進(jìn)行的操作合成為簡(jiǎn)單的一步,比如,“眼睛觀看定位目標(biāo)-移動(dòng)雙手-點(diǎn)擊或觸碰操作”的三步操作,通過(guò)使用 Eyefluence技術(shù),只需要轉(zhuǎn)動(dòng)眼球就可以全部完成了。 X Prize Foundation的創(chuàng)辦人Peter Diamandis表示,“這項(xiàng)技術(shù)真是太神奇了,它好像具備讀心術(shù)一樣,可以在你說(shuō)出內(nèi)心想法之前就知道你想要做什么。”
當(dāng) Marggraff 宣布要把眼睛轉(zhuǎn)化為電腦鼠標(biāo)的時(shí)候,很多人都表示懷疑。他們質(zhì)疑說(shuō),“眼睛是用來(lái)吸收信息的,如果你試圖讓它去同時(shí)操控物體,那么導(dǎo)航和操控物體與吸收信息的功能就會(huì)相互沖突。”
但 Marggraff 對(duì)好的想法向來(lái)就很敏銳,要知道,他在iPod問(wèn)世之前就已經(jīng)推出 LeapPad 平板電腦了。LeapPad 自1999年推出以來(lái),就一直在幫助兒童學(xué)習(xí)閱讀,它在美國(guó)曾一度是最流行的玩具,產(chǎn)品推出五年后,就帶來(lái)了10億美元的收入。已經(jīng)58歲的 Marggraff 還創(chuàng)造了一款知名的智能鋼筆 Livescribe,可以進(jìn)行自動(dòng)錄音,并將錄音同步轉(zhuǎn)化為書面筆記。Eyefluence 另一位聯(lián)合創(chuàng)始人Dave Stiehr 57歲了,也參與創(chuàng)辦了幾家醫(yī)療設(shè)備公司,其中包括一家銷售自動(dòng)體外除震器的公司,該設(shè)備是用來(lái)診斷和糾正不均勻心跳的,目前已是很多影院、飛機(jī)和辦公室的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)備。
2012 年,Marggraff 全資買下了一家由神經(jīng)學(xué)家 William Torch 領(lǐng)導(dǎo)的研究公司Eye-Com。Torch 研究從疲勞到閃爍等一切眼睛活動(dòng),積累了十多年的寶貴眼球運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),而且具備跟蹤和分析眼球運(yùn)動(dòng)的現(xiàn)有技術(shù)。Marggraff 和他的團(tuán)隊(duì)在這些數(shù)據(jù)和技術(shù)的基礎(chǔ)上,創(chuàng)建可以使用眼球運(yùn)動(dòng)來(lái)操控的計(jì)算機(jī)交互系統(tǒng)。
但這并沒有聽起來(lái)的那么容易。Eyefluence 的團(tuán)隊(duì)需要設(shè)計(jì)出一種方式,能夠通過(guò)眼睛自然地把使用者的意圖傳遞給機(jī)器。如果說(shuō),要現(xiàn)實(shí)“點(diǎn)擊”操作,需要眼睛長(zhǎng)時(shí)間注視目標(biāo),這顯然是行不通的。首先,這對(duì)眼睛來(lái)說(shuō)是件繁重的任務(wù);其次,人們也不可能時(shí)刻計(jì)算著注視目標(biāo)的時(shí)間,從而防止超過(guò)注視時(shí)間而導(dǎo)致錯(cuò)誤操作。成功的眼睛互動(dòng)方法,必須要像移動(dòng)鼠標(biāo)或觸碰屏幕圖標(biāo)那樣簡(jiǎn)捷直觀。
Marggraff 最終借助眼睛工作的弱點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了技術(shù)突破。盡管我們的眼睛給人感覺像是在源源不斷地獲取視覺信息,但實(shí)際上,當(dāng)我們轉(zhuǎn)動(dòng)眼睛去觀看或注視其他事物的時(shí)候,中間會(huì)有一定的空白期。在這些空白期,眼睛實(shí)際上什么信息都沒有獲取,我們的大腦會(huì)填補(bǔ)中間丟失的圖像。Eyefluence 利用眼睛運(yùn)動(dòng)的這一特點(diǎn),創(chuàng)建出了眼機(jī)交互界面,操作指令以眼睛有意的注視為準(zhǔn),忽視那些無(wú)意的注視。公司拒絕進(jìn)一步解釋這項(xiàng)技術(shù)的工作原理,擔(dān)心過(guò)多的信息透露會(huì)讓公司喪失競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
Eyefluence 目前正在同多家頭戴設(shè)備制造商討技術(shù)使用權(quán)的問(wèn)題,幫助這些公司把其軟硬件技術(shù)應(yīng)用到他們的設(shè)備中去。但是受保密協(xié)議的約束,公司拒絕披露具體信息。不過(guò)Marggraff 指出,有很多大企業(yè)對(duì)公司技術(shù)感興趣,也有意合作,他們正在和業(yè)內(nèi)一些與"大玩家"進(jìn)行談判。
Motorola Solutions是 Eyefluence 新一輪1400萬(wàn)美元融資金的領(lǐng)投公司,已經(jīng)把公司的這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到了更加實(shí)用的應(yīng)用程序上。Motorola Solutions 向急救人員和其他公眾安全和政府機(jī)構(gòu)出售相關(guān)產(chǎn)品,他們認(rèn)為,對(duì)警察和消防員來(lái)說(shuō),這種可以不使用雙手來(lái)獲取信息的技術(shù)是至關(guān)重要的。公司的首席技術(shù)官Paul Steinberg解釋說(shuō),因?yàn)閴毫υ酱螅覀兛梢酝度氲绞诸^操作的認(rèn)知能力就越低。所以,當(dāng)我們無(wú)法充分地獲取所需信息的時(shí)候,就尤其需要這種技術(shù)。
Steinberg還看到了把 Eyefluence 的技術(shù)應(yīng)用到采礦業(yè)的可能性,因?yàn)槲磥?lái)采礦業(yè)會(huì)普遍使用無(wú)人機(jī)。為了測(cè)試的眼動(dòng)跟蹤和眼機(jī)界面,Motorola Solutions還建立了針對(duì)急救人員的虛擬指揮測(cè)試中心,通過(guò)使用 Facebook 的Oculus Rift頭戴,設(shè)備測(cè)試人員可以通過(guò)攝像頭從現(xiàn)場(chǎng)人員那里獲得信息,并通過(guò)眼球運(yùn)動(dòng)進(jìn)行操控,比如借助眼睛進(jìn)行縮放操作。下一代Eyefluence 技術(shù)就可以開發(fā)目光匹配功能了,也就是說(shuō),位于指揮中心人不僅可以跟蹤現(xiàn)場(chǎng)人員所看到的信息,還可以指引他們?nèi)ゲ榭雌渌挛铩?/p>
學(xué)習(xí)曲線是幾乎不存在,這讓Steinberg很驚訝,因?yàn)樗詾榻柚劬Φ淖⒁晛?lái)進(jìn)行物體操控會(huì)是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。因?yàn)橛脩粢话銜?huì)保留他們所獲得的知識(shí),他解釋說(shuō)。盡管如此,Motorola Solutions明年也可能不會(huì)有新產(chǎn)品推出,這主要是因?yàn)椋^戴設(shè)備還需要繼續(xù)完善。
Diamandis預(yù)測(cè), Eyefluence 技術(shù)會(huì)像鼠標(biāo)在電腦上的應(yīng)用那樣,得到廣泛推廣。“所有見證了它存在的人,都相信它具備這種發(fā)展?jié)摿Α?rdquo;