北京時間8月3日消息,據科技網站Techcrunch報道,麻省理工學院(MIT)發(fā)布最新研究,觀眾可操控視頻里的物體,而物體也會做出相應的反應。二次元與三次元是要連通了嗎?
嚴格來說,視頻這種媒介是不能實現互動的,但麻省理工的研究者們決定改變這一事實。計算機科學和人工智能實驗室(CSAIL)研發(fā)了一項新技術,觀眾可以“摸”到視頻里的物體,還可以操控它們,就像在真實世界里一樣。
比如,你在看一段彈吉他的視頻,畫面給了琴弦一個特寫,這時你用鼠標撥動琴弦,會看到琴弦因為你的撥動在震顫。你還可以測試一座老橋的承重能力,施加虛擬壓力比如風,或者駛過一輛貨車。
這一技術是通過分析物體震動規(guī)律實現的。用攝像機拍下一段視頻,然后根據實驗室開發(fā)的算法進行分析。分析特定物體的震動規(guī)律后,就可以建立一個模型,并預測其對其他運動或受力的反應。
電子游戲或其他互動性媒介通常是通過建立虛擬模型來實現互動的,這一技術成本高且耗時耗力。早從《是誰陷害了兔子羅杰》開始,就出現了真人加動畫的影片制作。后來的《美女闖通關》堪稱爛片的極致,布拉德·皮特(Brad Pitt)大概都不愿承認拍過這部片子了吧。麻省理工的這一技術可使真實視頻和計算機繪圖結合更容易,其應用當然也不僅限于《是誰陷害了兔子羅杰》和《美女闖通關》這樣的電影了。
麻省理工認為《口袋妖怪Go》如果能應用這一技術將會十分有趣。設想一下,你在灌木叢中看到“妙蛙種子”,而隨著“妙蛙種子”的跳動,灌木也會隨著晃動,是不是有趣的很。同樣,在電影拍攝中,將外星人侵略地球的場景視覺化也會更容易。
這一技術成功站在了VR與AR技術的浪尖。令人興奮的是它可以大大降低互動性VR體驗的研發(fā)成本。畢竟人們希望看到可證明VR存在價值的實例,而CSAIL的這一項目意味著VR視頻可實現雙向互動了。