科普:VR產(chǎn)品常見(jiàn)名詞解析 看懂就能出去吹了
自今年年初開(kāi)始VR就受到了越來(lái)越多用戶的關(guān)注,雖然在我們現(xiàn)實(shí)生活中周圍很少有人會(huì)使用這類設(shè)備,但是有關(guān)它的話題卻一點(diǎn)不少,想在朋友聊天的時(shí)候吹上一嘴,或者避免選購(gòu)VR時(shí)候查看參數(shù)一臉懵逼,專業(yè)名詞怎么能一點(diǎn)都不知道呢?今天我們就把這些VR常見(jiàn)名詞的含義和大家分享,幫助大家進(jìn)一步了解VR。
VR:
在聊那些VR名詞之前,還是先把VR解釋清,VR是英語(yǔ)Virtual Reality的簡(jiǎn)稱,中文譯為虛擬現(xiàn)實(shí),人們通過(guò)利用計(jì)算機(jī)的圖形系統(tǒng)和頭戴設(shè)備形成一種360度沉浸式的虛擬環(huán)境,并通過(guò)感應(yīng)設(shè)備或者其它配件與上述的虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,帶來(lái)和現(xiàn)實(shí)截然不同的感官體驗(yàn)。由于這種體驗(yàn)會(huì)十分真實(shí)、十分的不可思議,所以也被稱為靈境技術(shù),下面的這則視頻便能很好的詮釋佩戴VR是一種怎樣的體驗(yàn)。
這種技術(shù)最早在上世紀(jì)80年代被美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾提出,1993年的時(shí)候該技術(shù)火極一時(shí),不過(guò)由于技術(shù)方面的桎梏漸漸也開(kāi)始被人們淡忘,直到Oculus被臉書以20億美元天價(jià)收購(gòu),人們才發(fā)現(xiàn)了該市場(chǎng)的巨大利潤(rùn),并開(kāi)始爭(zhēng)先恐后的涌入其中。
FOV:
無(wú)論是在便宜的手機(jī)VR上還是在昂貴的PC VR上我們都能看見(jiàn)FOV(視場(chǎng)角)這樣的一個(gè)參數(shù),在光學(xué)儀器中,以光學(xué)儀器的鏡頭為頂點(diǎn),以被測(cè)目標(biāo)的物像可通過(guò)鏡頭的最大范圍的兩條邊緣構(gòu)成的夾角,稱為視場(chǎng)角。視場(chǎng)角的大小決定了光學(xué)儀器的視野范圍,視場(chǎng)角越大,視野就越大,光學(xué)倍率就越小。通俗地說(shuō),目標(biāo)物體超過(guò)這個(gè)角就不會(huì)被收在鏡頭里。在顯示系統(tǒng)中,視場(chǎng)角就是顯示器邊緣與觀察點(diǎn)(眼睛)連線的夾角。
從VR體驗(yàn)方面來(lái)講,F(xiàn)OV越大,越不容易產(chǎn)生眩暈,沉浸感也越強(qiáng)(這點(diǎn)在玩一些第一人稱視角的槍戰(zhàn)射擊游戲中也能體驗(yàn)到),所以在選購(gòu)PC VR的時(shí)候我們完全可以選擇一些大FOV的產(chǎn)品,不過(guò)這并不適用在手機(jī)VR上,因?yàn)槿绻愕腣R設(shè)備視野太過(guò)開(kāi)闊,手機(jī)屏幕尺寸又過(guò)小那么在體驗(yàn)的時(shí)候你就會(huì)發(fā)現(xiàn)手機(jī)的邊框,從而降低沉浸感,所以在購(gòu)買手機(jī)VR產(chǎn)品的時(shí)候一定要看好自己手機(jī)尺寸大小以及設(shè)備FOV大小后再進(jìn)行購(gòu)買(上方我們也準(zhǔn)備了常見(jiàn)手機(jī)屏幕尺寸適配的FOV角度)。