VR設(shè)備與技術(shù)分析 智能手機掀VR設(shè)計風
2016年被視為是虛擬實境(VR)應(yīng)用元年,各大科技廠如Facebook、宏達電、索尼(Sony)、三星(Samsung)、樂金(LG)與Google等皆積極搶進,除推出頭戴式VR顯示裝置外,亦開始在智能手機中增加VR影像處理功能,期吸引更多消費者目光。
資策會MIC產(chǎn)業(yè)分析師韓文堯
增添吸睛新亮點 智慧手機掀VR設(shè)計風[@C] 2016年被喻為虛擬實境(VR)元年,各大科技廠商包括Facebook、宏達電(HTC)、索尼(Sony)、三星(Samsung)與Google 等,皆持續(xù)展現(xiàn)進軍VR領(lǐng)域的決心,不僅推出VR硬件裝置,也針對平臺、內(nèi)容與通路等上下游產(chǎn)業(yè)鏈進行布局。
VR市場也出現(xiàn)了高中低階不同的產(chǎn)品,高階VR頭戴式裝置必須搭配高性能的電腦或游戲機,中低階的VR體驗,則是頭戴式裝置結(jié)合智能手機的運算或屏幕功能方可使用。
各大廠推出之VR頭戴式裝置,可依便攜性分為“移動式”與“固定式”兩大類。
移動式系指不須外接線路至某一固定式的運算裝置,如個人電腦或游戲機的頭戴式裝置,使用者戴上后仍可移動、不受空間限制;固定式則指因須外接線路至上述固定式裝置,戴上后僅能在一定范圍內(nèi)移動。
進一步細分其次分類,移動式VR包括“VR眼鏡”與“VR一體機”。前者必須連接智能手機使用,透過手機的運算及應(yīng)用程式來提供虛擬實境內(nèi)容,再藉由頭戴 裝置呈現(xiàn)于使用者眼前,其中部分不僅讓手機提供運算,更將手機直接當作屏幕使用。VR眼鏡必須在手機與裝置有高度相容性時,才有較佳的體驗。
VR體驗技術(shù)分析
不同VR頭戴裝置因采用技術(shù)不同,將影響VR的沉浸感受。以下將從VR裝置的運作機制與技術(shù)項目分析,比較當前移動式與固定式VR頭戴式裝置的體驗落差。
完整VR體驗之運作機制
VR 體驗過程可分為“輸入”與“輸出”兩部分。VR硬件輸入設(shè)備透過辨識功能,將訊號傳輸至硬件處理器與軟體操作系統(tǒng),經(jīng)運算處理后,硬件輸出設(shè)備再將訊號輸 出至人體感官,訊號在此來回完成傳輸回圈(圖1)。 上述之輸入設(shè)備包括:視覺捕捉系統(tǒng)、麥克風、手把、觸控屏幕、全景攝影與體感設(shè)備等;而輸出設(shè)備則包括:屏幕、環(huán)繞音響、耳機與物件震動等。當前VR頭戴 式裝置可作為輸出之屏幕,其中如Samsung Gear VR這類移動式VR眼鏡,除了同樣內(nèi)建頭部追蹤、眼球追蹤外,主要是透過裝置側(cè)邊的觸控鍵來進行輸入。
圖1 完整VR體驗之運作機制示意 資料來源:資策會MIC(3/2016)
而Oculus Rift VR、HTC Vive VR這類固定式VR頭盔,則因運算性能較佳,另配有手把、定位追蹤器等作為輸入配備。然而不論是哪一種類型,凡是外接愈多輸入與輸出設(shè)備,都將使延遲的現(xiàn)象加劇。