日本研發(fā)出穿戴一體化體感壓縮衣 可實現(xiàn)虛擬人體上實時運動
出演科幻大片這事好像是好萊塢明星的「特權(quán)」,但總有些人就是要想方設(shè)法地讓自己成為「主角」。
一群日本年輕人發(fā)明了這件體感壓縮衣:
Xenoma E-skin
它能感知你的動作,并且將動作投射到電子屏幕中去!
到底是怎么樣個同步法?憋說話,看圖!
揮手臂,橫掃一片攻擊
甩手,向前沖放大招
看完圖,估計懂行的人要舉手發(fā)言了!這不很像我們經(jīng)常看的科幻電影拍攝時使用的「人體捕捉系統(tǒng)」么?
恩,你說的沒錯!08年曾經(jīng)一炮打響3D電影名號的《阿凡達》,也是采用了「人體捕捉系統(tǒng)」技術(shù)來拍攝影片。
拍電影的「人體捕捉系統(tǒng)」是運動捕捉系統(tǒng),用多個近紅外高感度CCD攝像機同時攝錄,然后采集粘貼運動體關(guān)鍵部位的高亮反光標(biāo)記球的動態(tài)圖像。
接著把運動實物的三維空間運動軌跡和電腦中已經(jīng)制作好的人物相重合,就成了動態(tài)逼真的阿凡達!
但這種方法需要許多攝像機協(xié)同才能完成,耗費成本巨大,因此限制了這項技術(shù)的的平民化發(fā)展。
其實細究來說,這件 Xenoma E-skin 和拍電影采用的技術(shù)并不相同。且這種穿戴一體化的「人體捕捉系統(tǒng)」大大超越了原有的技術(shù),打破了很多限制!
研發(fā)團隊使用可拉伸的電路技術(shù) ,在衣服上集成了 30 個以上的傳感器,而這些微型慣性傳感器會分布在身體的各個關(guān)鍵部位。
當(dāng)然,這些傳感器的數(shù)量、類型和位置,可以隨意定制。
每個傳感器會根據(jù)人的動作獲取實時的姿態(tài)信息,然后通過藍牙模塊將數(shù)據(jù)上傳至電腦進行計算,接著就會在虛擬的人體上實現(xiàn)實時運動了。
這樣一來,原本要用一套專業(yè)設(shè)備解決的事情,變成了日常穿衣、打開電腦這樣簡單的小事兒。
另外,作為一件衣服,Xenoma E-skin 絕對也是盡到了衣服的本分。
面料柔軟得不敢相信有電子元件在里面。
主體采用壓縮面料,易干!而且最關(guān)鍵是,不易臭!
最省心的是,丟進洗衣機怎么甩都沒問題!
這件衣服今年年初就在 CES2016(國際電子消費品展)上展出了,并且還給不少路人體驗試穿了一番。
就在前兩天,研發(fā)團隊又帶著它去柏林,參加了德國柏林國際電子消費品展。
不過研發(fā)團隊這樣使勁的展出自己,并不是要讓你穿著衣服去拍電影的,而是打算要讓更多朋友們:放下現(xiàn)實,沉迷游戲...
研發(fā)團隊說:玩 VR 游戲時,你得拿著蹩腳的手柄。但現(xiàn)在穿上 Xenoma E-skin 玩 VR ,你完全可以釋放身體了!
以前打槍戰(zhàn)手還得拿個實打?qū)嵉摹改M武器」,現(xiàn)在,舉起你右手,直接可以 biubiubiu啦!
當(dāng)然,如果只是這樣,那跟微軟的 X box 似乎也沒有很大區(qū)別。所以,光是采集動作還不夠,這件衣服還能傳遞用戶的呼吸、壓力和身體溫度。
也就是說,配合這件衣服,可以開發(fā)更多融入身體機能元素的游戲!
比如在游戲中被綁架了,可以根據(jù)你掙脫時的用力,決定你是否能成功逃離捆綁;再比如人物奔跑時,可以根據(jù)你的呼吸平穩(wěn)度決定跑步速率。
然而,討人厭的是,研發(fā)團隊默默藏起了原理,并不打算告訴我們這是如何實現(xiàn)的...