VR日報訊 《黑暗之魂》由2009年2月推出的《惡魔之魂(Demon's Souls)》原班人馬擔(dān)綱制作,繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風(fēng)格與精神,以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發(fā)現(xiàn)的喜悅感”一直到“存活到最后的達(dá)成感”為訴求,是款高難度的硬派角色扮演游戲。
日前有消息顯示,其開發(fā)團隊From Software欲將《黑暗之魂》VR版本的開發(fā)提上日程。一直以來,恐怖和懸疑風(fēng)格的游戲都是虛擬現(xiàn)實最熱衷的題材,恐慌和令人毛骨悚然的氛圍往往只是在2D屏幕上觀看就可以讓人心跳大增,而VR版本則讓這些元素更加出彩。
據(jù)媒體報道,在不久前召開的金搖桿獎頒獎典禮上,主持人Julia Hardy訪問了《黑暗之魂》制作人Atsuo Yoshimura。一開始Atsuo Yoshimura分享了關(guān)于虛擬現(xiàn)實的看法。在得到Y(jié)oshimura對于VR的積極看法后,主持人繼續(xù)詢問到我們是否會在虛擬現(xiàn)實中看到《黑暗靈魂》。Yoshimura最初回答了“是”,然后澄清說該團隊“希望”在未來開發(fā)一款VR內(nèi)容。