游戲是最好的VR體驗(yàn)? Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人可不這么看
Oculus作為一家頂級(jí)的VR企業(yè),在其平臺(tái)上擁有大量高品質(zhì)的VR游戲。該公司在今年虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)Oculus Connect 3上還一口氣展示了多達(dá)38款VR新游,其中不乏多款3A級(jí)大作,看起來(lái)大有從游戲發(fā)力想追趕HTC Vive的架勢(shì)。不過(guò),并不是所有人都看好VR游戲的發(fā)展。
Oculus公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席工程師杰克·麥考利(Jack McCauley)在游戲媒體IGN的Unfiltered采訪時(shí)表示:“作為一個(gè)游戲平臺(tái),我不確定通過(guò)Unity和Unreal這樣的引擎,我們是否真的理解如何為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)編寫(xiě)不具有惡心等副作用的應(yīng)用程序”。McCauley補(bǔ)充道,在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中玩第一人稱射擊游戲 “并不是一個(gè)極好的體驗(yàn),并且這種體驗(yàn)會(huì)讓你有一點(diǎn)嘔吐感”。
因此,McCauley說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的應(yīng)用程序必須具有全新的內(nèi)容。他引用谷歌的3D繪畫(huà)電子游戲《TIlt Brush》作為一個(gè)“好的演示”來(lái)表達(dá)技術(shù)可以從創(chuàng)造性的觀點(diǎn)中被創(chuàng)造出來(lái),但不能夠確定的是,這樣的體驗(yàn)需要多長(zhǎng)時(shí)間能夠真正吸引到玩家。
Jack McCauley在最后總結(jié)說(shuō)道:“我們需要有更豐富并吸引人的內(nèi)容,但我想說(shuō)的是它不一定就是游戲。”