轉眼到12月了,2016年的最后一個月,小編回想剛剛進入2016年的時候,不少媒體以及業(yè)內人士就高呼今年是VR元年。從年初開始,各路資本巨頭就踴躍進入虛擬現實領域,不論是投資力度、融資能力、以及布局勢頭都是一片大好的前景。而年底將至,今年VR的發(fā)展到底如何,只能說見仁見智,但是還是不能否認這一年虛擬現實的發(fā)展。如果說2016年是虛擬現實先種下了一顆種子,2017年是否它會迎來茁壯成長呢?好的,話不多說,還是回到我們本周的榜單,看看哪些資訊新鮮上榜。
紅榜
Top 1. 終于來了!支付寶首款LBS+AR手游《萌寵大爆炸》即將測試
七月以來,現實世界抓寵手游迅速火遍全球,從而帶來LBS和AR玩法的熱潮。然而幾個月過去了,國內仍然未出現以現實世界探索為核心玩法的手游。然而在凜冬將至,現實世界探索游戲即將錯過最佳推廣季節(jié)之時,據VR日報得到的最新消息:支付寶和湖南納米娛樂聯合公布了首款LBS+AR游戲《萌寵大爆炸》的測試信息。《萌寵大爆炸》即是傳說中的“支付寶GO”。近期,多家媒體爆料支付寶欲通過AR游戲,助力其社交鏈和線上線下商家合作。這款AR游戲甚至一度被媒體和玩家調侃為“支付寶GO”。日前,湖南納米娛樂和支付寶平臺方面確認,傳說中的支付寶AR游戲并不是什么“支付寶GO”,其真實名稱則為《萌寵大爆炸》。游戲由湖南納米娛樂開發(fā),支付寶平臺獨家發(fā)行,是一款完全基于LBS【地理位置服務】,以現實探索為核心,并綜合AR【虛擬現實增強】抓寵體驗的綠色健康手游。游戲不僅能夠讓國內玩家體驗到火遍全球的現實世界抓寵玩法,還引入了眾多獨具國風特色的精靈萌寵和眾多創(chuàng)新玩法。
小V點評:《口袋妖怪go》的火爆讓不少人游戲廠商都躍躍欲試,但是如何能利用AR實現游戲價值的最大化卻是傷腦筋的。如果沒有新意,很容易被外界認為只是一個抄襲版或者說是模仿而已。支付寶試水AR將要推出的《萌寵大爆炸》能否達到《口袋妖怪go》的效應還是值得期待的。
Top 2. 谷歌Cardboard年銷量將破8000萬 穩(wěn)居市場份額第一
年底將至,各頭顯廠商的產品到底賣的如何是個問題。尤其像htc vive、Oculus Rift以及PSVR這類高端VR頭顯更受人關注,但是現在市場行情到底對哪一類的VR頭顯更青睞呢?市場預計今年銷售最多的虛擬現實頭顯是低成本移動VR頭顯。為什么是移動VR頭顯,顯而易見的是價格較為低廉了。根據SuperData Research提供的數據,三款主要的移動VR頭顯(谷歌Cardboard、谷歌Daydream和三星Gear VR)將占所有銷量的98%。上面的表是研究機構最新的數據,谷歌Cardboard頭顯穩(wěn)穩(wěn)占據第一份額。從表中可以看出,谷歌紙盒的銷售量突破了八千萬,這個數字對于任何其他頭顯來說都是可望不可及的。當然其他頭顯要想銷售量增加,要么就降價了,但是降價談何容易呢?谷歌Cardboard頭顯并不是運行高端游戲或復雜交互應用的最好平臺,但該設備在運行簡單的VR游戲和360度視頻并無壓力,是新手入門VR的最低門檻。而且,這種頭顯兼容絕大部分的智能手機,包括iPhone和安卓手機。
小V點評:谷歌紙盒賣得好正常,畢竟它的售價這么便宜,但是在全球的銷量竟然能突破8千萬的大關,估計這是所有頭顯都夢寐以求的。如何讓消費者愿意對VR頭顯買單,其他廠商可以在谷歌紙盒上取經借鑒了,雖說價格是影響消費者購物的因素,但如何再保證價格的基礎上再提高產品的質量才是關鍵。
Top 3. 三星Gear VR第二代產品將支持面部和眼球追蹤
一直以來移動VR雖說在價格上和便攜性上占優(yōu)勢,但位置追蹤一直是它的軟肋,因此這也直接影響用戶在虛擬現實里的體驗,行動和交互都受限制。目前三星的Gear VR還并未推出實際的第二款新產品,外界也一直好奇,第二代能否在位置追蹤問題上有所突破。最近就有媒體報道,Galaxy俱樂部的科技迷們最近發(fā)現了三星在韓國提交的一項關于VR頭顯上眼球和面部追蹤科技的專利申請,這似乎印證了大眾的猜測。如果三星的這項專利屬實,那Gear VR的優(yōu)勢顯而易見了。而且根據透露的訊息下一代Gear VR可能支持更多的動作傳感器,可能和Vive一樣支持房間尺寸虛擬現實體驗。移動VR如果能攻克位置追蹤這一難題,用戶就能擺脫傳統的手柄,在玩VR游戲的同時,還能在虛擬空間自由活動,沉浸感的加強顯而易見。當然目前不能確定這些功能會出現在Gear VR的第二代版本中。然而,通過透露的專利信息,還是能知道三星確實正在考慮為其流行的移動VR頭顯添加額外的傳感器和追蹤功能。
小V點評:三星如果真的在第二代Gear VR上實現位置追蹤,這是分分鐘甩開跟其他移動VR頭顯的最大優(yōu)勢了。移動VR在性能上的不足也是大大的影響用戶的VR體驗,如果真能攻克這一難題,移動VR頭顯在跟PC VR和VR一體機的競爭中又有了更大的優(yōu)勢,大舉搶占市場份額也是極有可能的。
黑榜
Top 1. 谷歌“好心”推VR課堂教育項目 卻遭教育專家質疑是營銷
早前VR日報就曾報道,谷歌希望孩子在成長的過程中享受虛擬現實帶來的好處,因此,這家搜索引擎巨頭承諾把這項技術帶給英國的一百萬名學生。這次由谷歌首席執(zhí)行官Sundar Pichai牽頭,這是他自上任以來首次參觀英國,該公司將通過其探險項目(ExpediTIons programme)讓老師在舒適的教室里帶著他們的學生進行虛擬實地考察之旅。為了支持虛擬現實應用,谷歌探險團隊將會在未來幾個月去拜訪愛丁堡、加的夫、貝爾法斯特、紐卡斯爾和因弗內斯,為可能從未體驗過虛擬現實的孩子提供一次嘗試的機會。然而,這樣一個看似有教育意義的項目,卻被某些教育專家大肆批判。最近媒體報道,有教育專家認為這個項目提供的是虛擬毒品——讓上百萬青少年沉浸在虛幻的三維世界中,遠離傳統的課堂教學,分散實際學習時間。除此之外,批評者擔心這項新舉措只會加劇谷歌、微軟和蘋果之間的競爭,使他們的產品進入教室,影響學生們使用一個系統而不是另一個系統,或贏得有利可圖的由納稅人資助的學校合同。
小V點評:有教育專家質疑谷歌這一教育項目是營銷作秀也實屬正常,因為它面向的是上百萬的學生,讓他們去免費體驗這一活動。這一百萬的學生如果對VR感興趣了,谷歌一下子從中培養(yǎng)了多少潛在用戶呢?畢竟不難否認這一可能性。因此,谷歌還是好好包裝下這一教育項目吧。
Top 2. PSVR預期銷量大幅度縮水 從260萬下調至75萬
2016年是VR元年,三大VR設備PSVR,htc vive和Oculus Rift都已經全部相繼上市。早前媒體在這些頭顯面市之處,就吹捧它們的銷量,尤其是PSVR,在預售階段就刮起了一番搶購風潮。然而根據國外調查公司的預期,今年圣誕節(jié)假期,VR市場將是游戲類行業(yè)中“最大的輸家”,而且他們還下調了對索尼PSVR的銷量預期,從之前的260萬臺下降到了不到75萬臺。SuperData 表示:“目前預計2016年,PS VR的銷量將低于75萬臺,谷歌Daydream預計在26,1000臺(此前預計為45萬臺)。htc vive、Oculus Rift、Gear VR的預計銷售量將分別為45萬臺、35,5000、230萬臺,與此前的預測保持一致。”“由于目前不算強勁的市場環(huán)境,最終的銷售額低于預期。”為什么預期的銷售量會下調這么多?至于為何PSVR的銷量預期被大幅度下調,Super Data的Stephanie Llamas給出的解釋是“供貨不一致”和“缺乏宣傳”。他說:“索尼已經指明VR在PS4 Pro上的畫面比PS4或PS4 Slim更美,因此他們給玩家傳達的信息是:現在快來買PS4 Pro吧,然后再買PSVR。結果,在2017年之前我們不期望PSVR的出貨量能超過100萬臺。“
小V點評: PSVR的預期銷量大大的縮水,估計索尼也不好大肆找媒體去吹水銷量了,畢竟到底賣的如何消費者是最公正的。隨著三大頭顯的相繼面市,到目前為止,官方對于銷售數字都是三緘其口,至于個中緣由自然是賣的并不理想了。
Top 3. 最嚴直播新規(guī)今起實施,VR直播需未雨綢繆
11月4日,國家互聯網信息辦公室發(fā)布的《互聯網直播服務管理規(guī)定》于今日起正式實施,該規(guī)定被業(yè)內稱為“史上最嚴網絡直播新規(guī)”,除了要求直播平臺和主播需具備“雙資質”以外,其苛刻的準入標準也進一步提高了直播行業(yè)門檻。嚴格監(jiān)管的背后,行業(yè)勢必會迎來一波洗牌。雖然目前仍不確定該規(guī)定是否同樣適用于VR直播,但是,作為可能是繼直播之后的下一個風口,隨著VR的發(fā)展,VR直播勢必會成長為一個值得國信辦“規(guī)整”一下的行業(yè)。即便暫時不會將處于萌芽之中的VR直播扼殺在搖籃里,但是,如何應對未來可能出現的行業(yè)洗牌并未雨綢繆,卻是所有從業(yè)者和創(chuàng)業(yè)團隊都應該知曉的事。 生死線明確,直播平臺需持證上崗。早在今年9月9日,國家新聞出版廣電總局就曾下發(fā)過《關于加強網絡視聽節(jié)目直播服務管理有關問題的通知》,該通知旨在重申任何尚未持有《信息網絡傳播視聽許可證》的直播機構不得開展相應的直播業(yè)務。在今天開始實施的《互聯網直播服務管理規(guī)定》中,此項資質要求又再次以部門規(guī)范性文件的形式加以說明。
小V點評:一直以來直播平臺上的很多主播都在打擦邊球甚至是故意賣弄色情、低俗等來搏出位,如果不制定一個標準確實會產生一些負面影響。直播卻因為觸礁于色情遭到洗牌,而對于未來的VR直播,我們只希望可以以此為鑒、未雨綢繆,才不至于胎死腹中。
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