北京時間12月8日消息,據外媒報道,在經歷由創(chuàng)業(yè)公司唱主角的數年發(fā)展后,虛擬現(xiàn)實正在發(fā)展成一個日趨由巨頭主導的產業(yè)。
但是,虛擬現(xiàn)實產業(yè)仍然存在嚴重的碎片化現(xiàn)象,當前許多項目失敗的風險相當大。為此,部分虛擬現(xiàn)實產業(yè)巨頭——谷歌、HTC、Oculus、三星、索尼和宏碁,聯(lián)合成立了一家非盈利組織全球虛擬現(xiàn)實協(xié)會,目的是“釋放和最大化虛擬現(xiàn)實的潛力”,但目前尚不清楚它對消費者的影響。
許多虛擬現(xiàn)實從業(yè)人士和公司希望制定統(tǒng)一的軟、硬件標準,解決該產業(yè)目前存在的一些問題,例如,在Oculus商店購買的游戲不能在Vive或PS VR上玩,Vive的傳感器不能應用在Oculus上,索尼不遵守其他廠商的標準等。
值得關注的是,Valve不是全球虛擬現(xiàn)實協(xié)會成員,這使得希望該協(xié)會能制定統(tǒng)一標準的希望大打折扣。Valve為HTC Vive 等虛擬現(xiàn)實頭顯開發(fā)了Steam商店和SteamVR平臺。
全球虛擬現(xiàn)實協(xié)會成員企業(yè)發(fā)表聲明稱,“全球虛擬現(xiàn)實協(xié)會的目標是促進虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展和普及。成員企業(yè)將發(fā)展和制定最優(yōu)方法,開展研究,團結全球虛擬現(xiàn)實社區(qū),推動技術進步。協(xié)會還將為消費者、決策者和對虛擬現(xiàn)實感興趣的行業(yè)提供資源。”(編譯/霜葉)