2017年索尼、微軟和任天堂的VR游戲之路
據(jù)《財(cái)富》網(wǎng)站報(bào)道,對(duì)于傳統(tǒng)游戲主機(jī)游戲業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō)時(shí)代在變。雖然主要廠商還是索尼、微軟和任天堂,但生態(tài)鏈得到大幅擴(kuò)展。
據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo稱,今年手游銷售額將達(dá)到369億美元(約合人民幣2563億元),占到996億美元(約合人民幣6919億元)游戲市場(chǎng)的37%,游戲主機(jī)游戲銷售額為290億美元(約合人民幣2014億元),占比為29%,手游首次超過(guò)游戲主機(jī)游戲。2016年游戲主機(jī)游戲業(yè)務(wù)比2015年增長(zhǎng)了4.5%,但手游業(yè)務(wù)增幅超過(guò)30%。在休閑和免費(fèi)游戲拉動(dòng)下,PC游戲業(yè)務(wù)也在增長(zhǎng),今年將達(dá)到319億美元(約合人民幣2216億元)。
在PlayStaTIon VR和微軟虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目拉動(dòng)下,今年(和不太遠(yuǎn)的將來(lái))主機(jī)游戲業(yè)務(wù)將獲得提振。同樣,谷歌Daydream View將提振手游業(yè)務(wù),Oculus Rift、htc vive,以及由華碩、戴爾、惠普、宏碁和聯(lián)想等廠商生產(chǎn)的微軟平臺(tái)頭顯將提振PC游戲業(yè)務(wù)。
2017年游戲產(chǎn)業(yè)將會(huì)如何發(fā)展呢?本文將闡述三大游戲巨頭的計(jì)劃以及它們?nèi)绾芜m應(yīng)不斷變化的全球游戲市場(chǎng)。
索尼
自PlayStaTIon 4 2014年發(fā)布以來(lái),索尼就一直主導(dǎo)著游戲主機(jī)市場(chǎng)。Wedbush證券分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)估計(jì),迄今為止索尼在全球銷售了逾4900萬(wàn)臺(tái)PlayStaTIon 4,到2016年底可能達(dá)到5800萬(wàn)臺(tái)。4900萬(wàn)臺(tái)的PlayStaTIon 4銷量中包含約250萬(wàn)臺(tái)PlayStation 4 Pro——價(jià)格為400美元(約合人民幣2779元),支持超高清(4K)分辨率,具有更高的處理能力。索尼還重新設(shè)計(jì)了價(jià)格為300美元(約合人民幣2084元)的PlayStation 4,使其顯得更苗條。
在邁向2017年之際,索尼更重視虛擬現(xiàn)實(shí)了。價(jià)格為400美元的PlayStation VR頭顯支持當(dāng)前所有型號(hào)PlayStation 4,索尼計(jì)劃圣誕節(jié)時(shí)使在售的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲數(shù)量達(dá)到50款,其中包括隨同PlayStation VR發(fā)布的20款游戲。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)全球工作室董事長(zhǎng)肖恩·萊登(Shawn Layden)表示,在隨同PlayStation VR發(fā)布的游戲中,有數(shù)款是該公司開(kāi)發(fā)的。其他游戲擁有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)增強(qiáng)的關(guān)卡和模式,例如華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)的《蝙蝠俠:阿甘 VR》(Batman: Arkham VR)和電子藝界的《星球大戰(zhàn)前線之俠盜一號(hào):X翼VR任務(wù)》(Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission)。
總之,索尼作為一款全新平臺(tái)營(yíng)銷其虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。帕切特預(yù)計(jì),今年索尼將銷售200萬(wàn)臺(tái)PlayStation VR頭顯。
微軟
目前微軟是第二大游戲主機(jī)廠商。帕切特預(yù)測(cè),今年年底,Xbox One全球銷量將達(dá)到2400萬(wàn)臺(tái)。與索尼一樣,微軟也向喜歡4K分辨率的游戲玩家提供升級(jí)機(jī)型。微軟最近推出了起步價(jià)300美元的Xbox One S,集成有超高清藍(lán)光影碟機(jī),支持4K游戲功能。微軟仍然銷售第一代Xbox One,起步價(jià)為250美元(約合人民幣1737元)。
《財(cái)富》表示,微軟要到明年才會(huì)向玩家提供具有重大升級(jí)的新產(chǎn)品。在6月份的E3視頻游戲展會(huì)上公布的Project Scorpio,是Xbox One升級(jí)版,處理能力更強(qiáng)大,支持4K分辨率和虛擬現(xiàn)實(shí)。微軟Xbox業(yè)務(wù)掌門菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,公司目前沒(méi)有在開(kāi)發(fā)自主品牌虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。從技術(shù)上來(lái)說(shuō)的確如此,但不要認(rèn)為微軟不會(huì)涉足虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,它后來(lái)宣布宏碁、惠普、聯(lián)想、華碩和戴爾將制造售價(jià)300美元、面向Windows 10平臺(tái)的頭顯。這些頭顯發(fā)布時(shí)間是明年第一季度,似乎適合與Project Scorpio和PC配合使用。
微軟還證實(shí),Project Scorpio將與Xbox 360和Xbox One游戲后向兼容,使玩家可以繼續(xù)玩自己原來(lái)購(gòu)買的游戲。Xbox業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人戴夫·麥卡錫(Dave McCarthy)說(shuō),微軟將恪守其“游戲無(wú)邊界”(playing without boundaries)哲學(xué),意即確保它在升級(jí)周期中不會(huì)丟下消費(fèi)者。這一游戲主機(jī)策略復(fù)制了手游行業(yè)的策略,升級(jí)周期越來(lái)越快,玩家習(xí)慣于每2年或在更短時(shí)間內(nèi)升級(jí)他們的智能手機(jī)。傳統(tǒng)的游戲主機(jī)模式——一款系統(tǒng)在10年或更長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)不升級(jí),已經(jīng)不合時(shí)宜。
任天堂
之前任天堂一直是第三大游戲主機(jī)廠商。在GameCube受到玩家冷落,全球銷量不足2200萬(wàn)臺(tái)后,許多游戲業(yè)觀察人士都放棄了任天堂。任天堂2006年推出了Wii,拉開(kāi)了動(dòng)作控制游戲時(shí)代大幕,銷量達(dá)到1.01億臺(tái)。帕切特預(yù)計(jì),今年年底任天堂當(dāng)前一代游戲主機(jī)全球銷量?jī)H為1400萬(wàn)臺(tái)——這一數(shù)字可能低估了極其受歡迎的NES Classic Edition的影響。任天堂最近已經(jīng)停產(chǎn)當(dāng)前一代游戲機(jī),準(zhǔn)備向被稱作Switch的下一代游戲主機(jī)平臺(tái)過(guò)渡。
Switch是一款混合設(shè)備,使玩家能在家中和出門在外時(shí)玩任天堂游戲。在與大屏電視機(jī)相連時(shí),它還能充電,在兩種環(huán)境中都適合多人游戲。預(yù)計(jì)Switch發(fā)布時(shí)間是明年3月份,價(jià)格為250美元。帕切特預(yù)計(jì)任天堂明年將能銷售500萬(wàn)臺(tái)Switch,不過(guò)任天堂要到下個(gè)月才會(huì)披露Switch發(fā)布時(shí)間、同步發(fā)布的游戲和價(jià)格,目前尚不清楚Switch是否會(huì)和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手一樣支持4K分辨率游戲。
《財(cái)富》稱,任天堂美國(guó)總裁雷吉·菲爾斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)說(shuō),“任天堂以自行其是聞名,因此微軟和索尼對(duì)任天堂幾乎沒(méi)有什么影響。我們通常會(huì)分析哪些設(shè)計(jì)是合理的,哪些是不合理的,在開(kāi)發(fā)Wii U時(shí)我們就是這樣做的。我們繼續(xù)認(rèn)為第二屏創(chuàng)新是一個(gè)有真正價(jià)值的概念。
任天堂還已進(jìn)入手游領(lǐng)域。通過(guò)與日本手游發(fā)行商DeNA合作,任天堂發(fā)布了首批5款應(yīng)用中的第一款Miitomo;第二款應(yīng)用(首款手游)《超級(jí)馬里奧跑酷》,12月15日以9.99美元(約合人民幣69元)價(jià)格登陸App Store。這款游戲是由宮本茂開(kāi)發(fā)的。
通過(guò)與Niantic和The Pokemon Company合作在7月份發(fā)布《口袋妖怪Go》,任天堂在手游領(lǐng)域已經(jīng)獲得了成功。這款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲在iOS和Android平臺(tái)的下載量超過(guò)5億次,帶來(lái)逾6億美元(約合人民幣42億元)營(yíng)收。如果任天堂繼續(xù)與Niantic合作不會(huì)讓人感到意外。