據(jù)《財富》網(wǎng)站報道,對于傳統(tǒng)游戲主機游戲業(yè)務來說時代在變。雖然主要廠商還是索尼、微軟和任天堂,但生態(tài)鏈得到大幅擴展。
據(jù)市場研究公司Newzoo稱,今年手游銷售額將達到369億美元(約合人民幣2563億元),占到996億美元(約合人民幣6919億元)游戲市場的37%,游戲主機游戲銷售額為290億美元(約合人民幣2014億元),占比為29%,手游首次超過游戲主機游戲。2016年游戲主機游戲業(yè)務比2015年增長了4.5%,但手游業(yè)務增幅超過30%。在休閑和免費游戲拉動下,PC游戲業(yè)務也在增長,今年將達到319億美元(約合人民幣2216億元)。
在PlayStaTIon VR和微軟虛擬現(xiàn)實項目拉動下,今年(和不太遠的將來)主機游戲業(yè)務將獲得提振。同樣,谷歌Daydream View將提振手游業(yè)務,Oculus Rift、htc vive,以及由華碩、戴爾、惠普、宏碁和聯(lián)想等廠商生產(chǎn)的微軟平臺頭顯將提振PC游戲業(yè)務。
2017年游戲產(chǎn)業(yè)將會如何發(fā)展呢?本文將闡述三大游戲巨頭的計劃以及它們?nèi)绾芜m應不斷變化的全球游戲市場。
索尼
自PlayStaTIon 4 2014年發(fā)布以來,索尼就一直主導著游戲主機市場。Wedbush證券分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)估計,迄今為止索尼在全球銷售了逾4900萬臺PlayStaTIon 4,到2016年底可能達到5800萬臺。4900萬臺的PlayStaTIon 4銷量中包含約250萬臺PlayStation 4 Pro——價格為400美元(約合人民幣2779元),支持超高清(4K)分辨率,具有更高的處理能力。索尼還重新設計了價格為300美元(約合人民幣2084元)的PlayStation 4,使其顯得更苗條。
在邁向2017年之際,索尼更重視虛擬現(xiàn)實了。價格為400美元的PlayStation VR頭顯支持當前所有型號PlayStation 4,索尼計劃圣誕節(jié)時使在售的虛擬現(xiàn)實游戲數(shù)量達到50款,其中包括隨同PlayStation VR發(fā)布的20款游戲。
索尼互動娛樂全球工作室董事長肖恩·萊登(Shawn Layden)表示,在隨同PlayStation VR發(fā)布的游戲中,有數(shù)款是該公司開發(fā)的。其他游戲擁有虛擬現(xiàn)實技術(shù)增強的關卡和模式,例如華納兄弟互動娛樂的《蝙蝠俠:阿甘 VR》(Batman: Arkham VR)和電子藝界的《星球大戰(zhàn)前線之俠盜一號:X翼VR任務》(Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission)。
總之,索尼作為一款全新平臺營銷其虛擬現(xiàn)實技術(shù)。帕切特預計,今年索尼將銷售200萬臺PlayStation VR頭顯。
微軟
目前微軟是第二大游戲主機廠商。帕切特預測,今年年底,Xbox One全球銷量將達到2400萬臺。與索尼一樣,微軟也向喜歡4K分辨率的游戲玩家提供升級機型。微軟最近推出了起步價300美元的Xbox One S,集成有超高清藍光影碟機,支持4K游戲功能。微軟仍然銷售第一代Xbox One,起步價為250美元(約合人民幣1737元)。
《財富》表示,微軟要到明年才會向玩家提供具有重大升級的新產(chǎn)品。在6月份的E3視頻游戲展會上公布的Project Scorpio,是Xbox One升級版,處理能力更強大,支持4K分辨率和虛擬現(xiàn)實。微軟Xbox業(yè)務掌門菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,公司目前沒有在開發(fā)自主品牌虛擬現(xiàn)實頭顯。從技術(shù)上來說的確如此,但不要認為微軟不會涉足虛擬現(xiàn)實領域,它后來宣布宏碁、惠普、聯(lián)想、華碩和戴爾將制造售價300美元、面向Windows 10平臺的頭顯。這些頭顯發(fā)布時間是明年第一季度,似乎適合與Project Scorpio和PC配合使用。
微軟還證實,Project Scorpio將與Xbox 360和Xbox One游戲后向兼容,使玩家可以繼續(xù)玩自己原來購買的游戲。Xbox業(yè)務負責人戴夫·麥卡錫(Dave McCarthy)說,微軟將恪守其“游戲無邊界”(playing without boundaries)哲學,意即確保它在升級周期中不會丟下消費者。這一游戲主機策略復制了手游行業(yè)的策略,升級周期越來越快,玩家習慣于每2年或在更短時間內(nèi)升級他們的智能手機。傳統(tǒng)的游戲主機模式——一款系統(tǒng)在10年或更長時間內(nèi)不升級,已經(jīng)不合時宜。
任天堂
之前任天堂一直是第三大游戲主機廠商。在GameCube受到玩家冷落,全球銷量不足2200萬臺后,許多游戲業(yè)觀察人士都放棄了任天堂。任天堂2006年推出了Wii,拉開了動作控制游戲時代大幕,銷量達到1.01億臺。帕切特預計,今年年底任天堂當前一代游戲主機全球銷量僅為1400萬臺——這一數(shù)字可能低估了極其受歡迎的NES Classic Edition的影響。任天堂最近已經(jīng)停產(chǎn)當前一代游戲機,準備向被稱作Switch的下一代游戲主機平臺過渡。
Switch是一款混合設備,使玩家能在家中和出門在外時玩任天堂游戲。在與大屏電視機相連時,它還能充電,在兩種環(huán)境中都適合多人游戲。預計Switch發(fā)布時間是明年3月份,價格為250美元。帕切特預計任天堂明年將能銷售500萬臺Switch,不過任天堂要到下個月才會披露Switch發(fā)布時間、同步發(fā)布的游戲和價格,目前尚不清楚Switch是否會和競爭對手一樣支持4K分辨率游戲。
《財富》稱,任天堂美國總裁雷吉·菲爾斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)說,“任天堂以自行其是聞名,因此微軟和索尼對任天堂幾乎沒有什么影響。我們通常會分析哪些設計是合理的,哪些是不合理的,在開發(fā)Wii U時我們就是這樣做的。我們繼續(xù)認為第二屏創(chuàng)新是一個有真正價值的概念。
任天堂還已進入手游領域。通過與日本手游發(fā)行商DeNA合作,任天堂發(fā)布了首批5款應用中的第一款Miitomo;第二款應用(首款手游)《超級馬里奧跑酷》,12月15日以9.99美元(約合人民幣69元)價格登陸App Store。這款游戲是由宮本茂開發(fā)的。
通過與Niantic和The Pokemon Company合作在7月份發(fā)布《口袋妖怪Go》,任天堂在手游領域已經(jīng)獲得了成功。這款增強現(xiàn)實游戲在iOS和Android平臺的下載量超過5億次,帶來逾6億美元(約合人民幣42億元)營收。如果任天堂繼續(xù)與Niantic合作不會讓人感到意外。