2017年是VR產(chǎn)業(yè)調(diào)整,優(yōu)勢劣汰最好的時期。縱觀全球,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展態(tài)勢,美國、日本和中國市場都出現(xiàn)了消費增長趨勢。
在2017年第一季度,全球銷售的所有虛擬現(xiàn)實設備中,美國市場銷量就占據(jù)了40%的比例。而排名第二的是日本,虛擬現(xiàn)實設備銷量占比14%,達到了8.1萬臺,但是其中90%都是索尼的PlayStaTIon VR。中國是目前而虛擬現(xiàn)實設備的第三大市場。
知名市場研究公司Canalys分析師表示,目前游戲和娛樂依然是虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的主要驅(qū)動力,而像索尼PlayStaTIon VR這樣的設備想要持續(xù)維持火爆的狀態(tài),就必須要有更多的AAA級游戲支持才行。
據(jù)麥肯錫最新發(fā)布VR市場報告顯示,2016年,不論從中國VR用戶總量,VR設備銷量,還是VR游戲的內(nèi)容,都比2015年增長了10倍。
國際專業(yè)的調(diào)研機構(gòu)Canalys的調(diào)研結(jié)果顯示,在PC VR和VR一體機組成的市場中,2016年,中國VR市場前三大廠商分別是HTC,大朋VR和3Glasses, 在中國市場HTC Vive是最受歡迎的產(chǎn)品,銷量大約為1.5萬,占據(jù)全球Vive銷量的四分之一。大朋VR占據(jù)16.9%的市場份額。國內(nèi)廠商落地應用和市場表現(xiàn)已經(jīng)受到海外投資者的注意和認可。
6月15日,HTC在臺灣舉行股東大會,會議上董事長王雪紅表示2016年宏達電也首度進軍虛擬實境(VR)產(chǎn)業(yè),推出VR頭盔HTC Vive產(chǎn)品,上述的創(chuàng)新并因此導引全球科技發(fā)展。在VR事業(yè)部方面,她表示VR是可結(jié)合人文、科技、夢想,可釋放人類的創(chuàng)新與想象力的終端接口,目前宏達電在VR領域耕耘不只投入硬件開發(fā), 也推出內(nèi)容平臺Viveport與能自行開發(fā)內(nèi)容的Vive Studios,另宏達電也推出Vive X加速器計畫,藉此擴大VR生態(tài)圈發(fā)展,且目前已在臺北、北京、以色列、舊金山等地設立據(jù)點。
她指出,相關研究機構(gòu)統(tǒng)計,目前除HTC Vive除在規(guī)格領先外,在VR頭盔銷售金額方面,目前HTC Vive也已拿下全球占比第一的排名,也是最多開發(fā)商支持研發(fā)的產(chǎn)品。至于在應用產(chǎn)業(yè)方面,宏達電除在車用市場與奧迪、BMW、通用等業(yè)者取得合作外,另Vive在航天領域也與空中巴士等取得合作,另宏達電也與國際性與區(qū)域性相關團體合作,投入VR標準開發(fā)。
至于在行動VR方面,與其此市場也將高度成長,而宏達電日前也先后宣布與Google攜手打造DaydreamVR獨立設備外,另也已與高通、英特爾、蘋果(Apple)等業(yè)者策略結(jié)盟。
王雪紅強調(diào),雖然VR處在前期投資時期,但已有法人評估,除VR軟硬件市場規(guī)??筛哌_950億美元,并有超過5,000億美元的利潤出現(xiàn),她相信宏達電看到相當好的機會,且宏達電正持續(xù)走在健康發(fā)展的道路之上。