提到VR,你最先想到的是什么?硬件、游戲還是全景視頻?3D VR展示不但有絕對的真實感,更擁有超強(qiáng)的立體感和沉浸感。當(dāng)傳統(tǒng)的圖片、視頻展示等手段缺乏互動性,只能單方面的進(jìn)行表達(dá),無法讓用戶有參與感,無法像真實世界的物體去控制它的時候,產(chǎn)品的吸引力自然會下降。所以現(xiàn)在很多VR行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者和傳統(tǒng)行業(yè)從業(yè)者都在進(jìn)行VR+的嘗試,已有部分行業(yè)應(yīng)用進(jìn)入我們的生活。
VR+影視
作為一種嶄新的人機(jī)交互手段,VR電影已經(jīng)開始在各大電影節(jié)出現(xiàn),導(dǎo)演們也都對這種新的探險充滿興趣。跟普通的觀影方式相比,VR電影能讓每一位觀眾都有獨立的360°觀影感受。各投資機(jī)構(gòu)也非常偏愛這一細(xì)分領(lǐng)域,資本持續(xù)性的在向此流入。
待將來VR設(shè)備及技術(shù)成熟,我們觀看電影的方式會有革命性的變化,一種沉浸式的觀影方式將會流行,觀眾將置身于電影的故事現(xiàn)場,可隨意改變觀看的方式和角度。
VR+游戲
目前來看,VR應(yīng)用最廣的還屬游戲領(lǐng)域,VR游戲明顯是VR行業(yè)中最熱門的話題之一,也是最適合的行業(yè)之一。
國內(nèi)外廠商不是跟VR設(shè)備商合作,就是獨自開發(fā)VR設(shè)備和游戲內(nèi)容,目前,索尼、Crytek、網(wǎng)易游戲等,都在積極開發(fā)VR游戲。許多VR硬件廠商,例如Oculus,雖然自身沒有開發(fā)VR游戲,卻對開發(fā)VR游戲的廠商進(jìn)行巨額投資。在國內(nèi)已有很多的游戲制作團(tuán)隊開始轉(zhuǎn)入VR游戲領(lǐng)域,希望抓住這一波“風(fēng)口”。盛大、巨人等大游戲公司,雖然沒有宣布開發(fā)VR游戲,但也將原有的游戲內(nèi)容與VR內(nèi)容進(jìn)行了匹配。
目前的VR游戲以益智類、冒險類為主,競技、互動類游戲也在逐漸增加,而且游戲的商業(yè)鏈已經(jīng)成熟,與其他形式相比,VR游戲的的盈利模式更完善。
VR游戲公司逐漸增多,VR+游戲內(nèi)容也越來越豐富,但仍然存在一些問題,VR游戲更注重于沉浸式體驗,技術(shù)要求也較高,各廠商在技術(shù)方面仍需繼續(xù)努力。
VR+直播
相關(guān)資料顯示,目前已經(jīng)上線的直播APP已經(jīng)有一百多個,各大直播平臺競爭激烈。VR技術(shù)的應(yīng)用,讓直播有了全新的視角,同時也為用戶提供新的互動體驗方式,如“面對面”一樣身臨其境,增加了直播的趣味性,很可能會吸引更多用戶入場,也會增加用戶粘性。雖說目前對于這種嘗試還沒有在觀眾心中達(dá)到火爆的現(xiàn)象,但是它的新體驗還是滿足了不少人的新鮮感。
VR直播最大的優(yōu)勢是能讓觀眾身臨其境,它的獨特互動方式也許可以為直播平臺創(chuàng)造新的盈利點?;蛟S并不要很久,VR在視頻直播領(lǐng)域掀起的新變革將會重塑行業(yè)。
隨著國內(nèi)VR技術(shù)在直播領(lǐng)域的逐漸應(yīng)用,直播平臺未來將會引進(jìn)不同先進(jìn)技術(shù),將不同層面的資源進(jìn)行重新組合,在明星、賽事等多個領(lǐng)域,為用戶帶來更直觀、更直接的觀感,為直播行業(yè)帶來無限的商機(jī)和可能。
VR+教育
教育從最原始的線下授課,發(fā)展到線上教育,接著是VR教育,科技的發(fā)展促進(jìn)教育的發(fā)展。VR教育可以用在很多領(lǐng)域,不僅是中小學(xué)基礎(chǔ)學(xué)科教育,在高等教育、職業(yè)教育、科普教育中也有很好的應(yīng)用價值。
比如說虛擬實驗室,學(xué)生可以通過操作虛擬實驗器材進(jìn)行實驗,就可以不用危險的化學(xué)品避免安全問題,同時也可以多次實驗,更深刻地、形象地理解科學(xué)原理。建筑系的學(xué)生也可以看到書本上的三角函數(shù)公式變成立體的橋梁。學(xué)生可以跟著英語老師進(jìn)入虛擬的非洲大草原,邊學(xué)英語,邊和長頸鹿比身高,量大象的長鼻子,看遠(yuǎn)處奔跑的犀牛、獅子等等。
雖然很被看好,但在VR教育領(lǐng)域,硬件技術(shù)其實遠(yuǎn)遠(yuǎn)走在內(nèi)容前端,目前很多VR教育產(chǎn)品的學(xué)科教育與技術(shù)融合程度比較低,真正的學(xué)科教育專家、一線教師無法參與到VR教育課程、教育產(chǎn)品的開發(fā)設(shè)計中來,大大影響了VR教學(xué)的質(zhì)量。
我國作為應(yīng)試教育大國,VR+教育要普及開來也還有很長的路要走。不過相信在未來,這些新興的教育形式必將因其優(yōu)越的一面而在未來的教育領(lǐng)域中會占有相當(dāng)重要的一席之地。
VR+醫(yī)療
VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用開始慢慢發(fā)展起來,目前國內(nèi)外都已經(jīng)有VR+醫(yī)療的應(yīng)用例子。
美國加州健康科學(xué)西部大學(xué)開設(shè)了一個虛擬現(xiàn)實學(xué)習(xí)中心,該中心擁有四種VR技術(shù)、zSpace顯示屏、Anatomage虛擬解剖臺、Oculus Rift和iPad上的斯坦福大學(xué)解剖模型,旨在幫助學(xué)生利用VR學(xué)習(xí)牙科、骨科、獸醫(yī)、物理治療和護(hù)理等知識。臺灣柯惠醫(yī)療臨床培訓(xùn)中心利用計算機(jī)和專業(yè)軟件構(gòu)造,提供VR醫(yī)療培訓(xùn)。該中心不僅為醫(yī)生提供了更逼真的實驗環(huán)境,還減少了傳統(tǒng)培訓(xùn)對動物的傷害。英國紐卡斯?fàn)柎髮W(xué)稱他們正在利用“藍(lán)屋”(Blue Room)系統(tǒng)將VR用于治療心理恐懼,幫助患者重返正常生活。斯坦福研究人員正試驗利用谷歌眼鏡幫助自閉癥兒童分辨和識別不同情緒,以此讓他們掌握互動技能。
在醫(yī)療領(lǐng)域,利用VR技術(shù),不僅可以讓醫(yī)生進(jìn)行浸入式訓(xùn)練,還能使用虛擬器官模型,更好地準(zhǔn)備好復(fù)雜精確的手術(shù)。并能夠更好的幫助疾病的患者重返健康。
VR+房地產(chǎn)
VR+地產(chǎn)已經(jīng)做到城市空間、樓盤全場景、景觀、精裝樣板間的VR體驗,并針對為住宅地產(chǎn)、商業(yè)地產(chǎn)、養(yǎng)老地產(chǎn)、文旅地產(chǎn)、科技園區(qū)、城市規(guī)劃這些不同地產(chǎn)業(yè)態(tài)打造專項的全場景解決方案,并且在VR交互中植入了互動的元素,使用戶可以更深入地體驗到房產(chǎn)的細(xì)節(jié)。
VR看房不用考慮敘事方式,不需操心感官刺激的節(jié)奏和分寸,只需拍攝全景視頻,在場景上可表現(xiàn)的也很精準(zhǔn),技術(shù)上也比較容易實現(xiàn),從需求跳轉(zhuǎn)到供給,盡管門檻不算低,但現(xiàn)階段足以攻克。
未來,VR看房極有可能成為平臺級入口,不僅所有的VR樣板間可以集成在一個平臺,家裝、家居也會集成在這個平臺,因此,對資源的把控能力將決定平臺的成與敗。
VR+旅游
目前,“VR+旅游”主要應(yīng)用在旅游產(chǎn)品的推廣營銷上。比如,通過一段意大利VR旅游的視頻,你就可以坐在自家的沙發(fā)上,提前體驗水上小城威尼斯的魅力,或是在圣馬可教堂體驗哥特式建筑的風(fēng)采。
VR+旅游能給游客帶來一種新的旅游體驗,它不僅可以幫助游客在現(xiàn)場游覽時獲得新視角,還可以讓行動不便的人在家中旅游,非常實用。這種情況下,VR就為景區(qū)創(chuàng)造更大的價值,也為景區(qū)營銷宣傳提供了新的思路。
VR+軍事航天
模擬訓(xùn)練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的應(yīng)用前景。
模擬現(xiàn)實技術(shù)在軍事上的應(yīng)用不僅僅是場景演試,軍事訓(xùn)練、作戰(zhàn)仿真等都可以運用VR技術(shù),以達(dá)到理想的效果。目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用主要有以下幾個方面:熟悉虛擬戰(zhàn)場環(huán)境、模擬作戰(zhàn)場景、布局作戰(zhàn)策略等。
VR+汽車
虛擬現(xiàn)實在汽車行業(yè)整個環(huán)節(jié)中都可以占有一席之地,從汽車設(shè)計到生產(chǎn)、汽車體驗、安全培訓(xùn)等領(lǐng)域。對于汽車行業(yè)來說,有了VR技術(shù)之后,車型設(shè)計、制造、維修等都將極大的降低成本,提升效率。
可以幻想一下未來的VR體驗:消費者在網(wǎng)上選擇自己中意的車型,通過VR技術(shù)在家中就可以試駕體驗。在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境下,消費者可以任意選擇各種外觀顏色和各種內(nèi)飾風(fēng)格,隨時體驗不同配置的功能,可以隨意瞬間模式,也可以更加真實地體驗和感受到汽車的油耗,消費者將前所未有地對將要購買的產(chǎn)品了如指掌。
VR+新聞
新聞媒體采用VR技術(shù),可以生動的把新聞現(xiàn)場真實的情況展現(xiàn)出來,讓觀眾真實地了解到現(xiàn)場的一切,進(jìn)而深刻理解新聞事實。這種快速直達(dá)新聞現(xiàn)場的做法,要比傳統(tǒng)的電視直播似乎更受人青睞些。
關(guān)于VR+新聞,在業(yè)界是很受關(guān)注的,并且有持續(xù)發(fā)展的趨勢,國內(nèi)外諸多媒體都在嘗試用虛擬現(xiàn)實技術(shù)或設(shè)備做新聞服務(wù)。傳統(tǒng)的報紙、電視媒體,甚至網(wǎng)站等都在積極融入VR,嘗試VR新聞報道,均產(chǎn)生了一定程度的影響。
VR+廣告
目前,已經(jīng)有不少企業(yè)都開始采用VR廣告的形式。Facebook在2015年9月就推出過VR風(fēng)格的360度視頻廣告,汽車領(lǐng)域如奧迪和沃爾沃,時尚領(lǐng)域如Dior,快消品如可口可樂,都早早地與VR技術(shù)完成了第一次親密接觸。雖然很多都是淺嘗輒止,但顯然大家都不愿錯過VR廣告的大趨勢。
但目前的VR廣告,大多數(shù)都停留在感官沖擊的層面,主要是由震撼的視覺效果所帶來的。更深度的VR體驗,應(yīng)該是不局限在視覺沖擊的范疇內(nèi),而將由視覺帶動全身的體驗,實現(xiàn)一種侵入式的效果。在VR技術(shù)之下,未來每一個人看到的廣告片或許都是截然不同的。消費者可以作為個體進(jìn)入廣告片的劇情,自己選擇觀看的內(nèi)容。
VR+體育
體育產(chǎn)業(yè)曾被認(rèn)為是最有可能被VR顛覆的九大領(lǐng)域之一,自然也是VR應(yīng)用的重點目標(biāo)。在國外,融入VR直播元素的體育賽事已經(jīng)屢見不鮮,如NFL、高爾夫美國公開賽、納斯卡賽車比賽等,每周都會進(jìn)行一場VR比賽直播。
VR+社交
VR技術(shù)與社交結(jié)合,會產(chǎn)生怎樣的化學(xué)效應(yīng)?可以設(shè)想一下,佩戴功能強(qiáng)大的VR設(shè)備后,你的一言一行都會反映到VR的世界里去,去影響與你同處在VR里的其他人。你可以選擇繼續(xù)做自己,也可以選擇展現(xiàn)另一個自己。
如扎克伯格說,“想象一下吧,你可以隨時坐在一堆篝火前,與幾個朋友開心地玩耍;你可以隨時邀三五好友坐在一個私人影院里觀看電影;你甚至還可以在全世界你想要的任何地方舉行集體會議或活動。這一切都將會變成現(xiàn)實。”
比起真實生活中的社交,VR社交像其他互聯(lián)網(wǎng)社交一樣更有效率;而比起電腦和手機(jī)這樣的設(shè)備,VR社交又更豐富立體。在不遠(yuǎn)的將來,VR社交將會給我們帶來全新體驗。