人機(jī)交互中自由立體顯示系統(tǒng)的作用
隨著三維立體顯示電影阿凡達(dá)等的出現(xiàn),三維立體顯示得到廣泛的關(guān)注,自由立體顯示系統(tǒng)作為最好實(shí)現(xiàn)真三維立體顯示的技術(shù),對(duì)自由立體顯示的研究具有重要的作用,本文通過(guò)對(duì)自由立體顯示系統(tǒng)中人的因素分析以及自由立體顯示圖像制作分析,為了使人得到很好的三維立體感覺(jué),進(jìn)行了綜合的人機(jī)交互分析。觀察者不需要佩戴任何觀察設(shè)備就可以直接看見(jiàn)3D立體圖像。即自由立體顯示技術(shù)。自由立體顯示主要有全息立體技術(shù)、平板顯示、體立體與立體投影技術(shù)等等。其中全息立體技術(shù)是研究歷史最長(zhǎng),最成熟的立體技術(shù),但是由于全息圖像的色散問(wèn)題使得難以做出一幅全彩色的立體圖像,而平板顯示與自由立體顯示技術(shù)由于現(xiàn)有技術(shù)條件的限制,很難實(shí)現(xiàn)大屏幕顯示。立體投影的實(shí)現(xiàn)方式有全息投影、菲涅爾透鏡投影和雙柱面光柵投影等等。其中,雙柱面光柵投影立體投影系統(tǒng)利用了成熟的大屏幕投影技術(shù),可以比較方便地實(shí)現(xiàn)大幅面的全彩色立體圖像,因而受到了廣泛重視。
2 自由立體顯示中人的視差感知因素分析2.1 雙眼競(jìng)爭(zhēng) (Binocular rivalry)
所謂雙眼競(jìng)爭(zhēng)是指在無(wú)法融合的雙眼刺激間產(chǎn)生的知覺(jué)更替。其中,在特定時(shí)間看到的刺激叫顯要刺激;在特定時(shí)間無(wú)法看到的刺激叫抑制刺激。當(dāng)兩個(gè)刺激很小時(shí),會(huì)交替看到兩個(gè)完整的映像,這是“全或無(wú)”優(yōu)勢(shì);當(dāng)不同模式的不同部分在不同區(qū)域占優(yōu)勢(shì)時(shí),即所謂的鑲嵌式優(yōu)勢(shì)。
圖1 雙眼競(jìng)爭(zhēng)
如圖1示,仔細(xì)觀察就會(huì)了解到,雙眼競(jìng)爭(zhēng)引發(fā)的直接后果之一便是抑制刺激在受抑制過(guò)程中,其特征幾乎完全從知覺(jué)意識(shí)中消失。這在系統(tǒng)顯示中是非常危險(xiǎn)的,因此,應(yīng)當(dāng)盡量避免給操作者雙眼的網(wǎng)膜對(duì)應(yīng)位置呈現(xiàn)不相稱(chēng)的刺激,以阻止雙眼競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)象的發(fā)生。
2.2 Pulfrich 現(xiàn)象
德國(guó)物理學(xué)者Carl Pulfrich于1922年指出,當(dāng)我們把中性密度的濾光片放在一只眼睛前(另一只眼睛前沒(méi)有)去觀察單擺(或鐘擺)的運(yùn)動(dòng)時(shí),我們會(huì)看到擺球似乎在沿平面橢圓形軌道運(yùn)動(dòng),這就是Pulfrich現(xiàn)象(此單擺稱(chēng)為普氏擺)。擺球運(yùn)動(dòng)的方向取決于人的哪只眼睛戴濾光片,雙眼間亮度水平的差異在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景下會(huì)造成深度錯(cuò)覺(jué)。Gregory 采用視覺(jué)潛伏期假說(shuō)對(duì)這種深度錯(cuò)覺(jué)現(xiàn)象做了解釋。他認(rèn)為:被過(guò)濾眼中的刺激亮度衰減,使該眼的視覺(jué)反應(yīng)潛伏期延長(zhǎng),因此有關(guān)物體位置的信號(hào)在傳輸?shù)揭暺訒r(shí)會(huì)產(chǎn)生雙眼間的時(shí)間偏差,從而導(dǎo)致在深度上運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺(jué)。根據(jù)這種解釋?zhuān)灰羞\(yùn)動(dòng)和雙眼間的亮度差異,那么就有可能存在體視信息,這種信息會(huì)改變視覺(jué)顯示中已有視差的大小甚至是方向,因此,應(yīng)當(dāng)盡量避免雙眼間的深度差異,以免影響對(duì)三維立體視覺(jué)的探測(cè)。