VR能否形成類似智能手機(jī)的龐大市場(chǎng)存疑
2016年的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔市場(chǎng),令人興奮不起來,人們甚至懷疑,這一輪VR創(chuàng)業(yè)熱潮是否會(huì)成為一場(chǎng)泡沫。不過日前,美國(guó)權(quán)威的科技市場(chǎng)研究公司發(fā)表了一份樂觀的預(yù)測(cè)報(bào)告,據(jù)稱未來五年內(nèi),AR/VR(分別是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí))頭盔的銷量,能夠?qū)崿F(xiàn)六成的復(fù)合增長(zhǎng)率。
據(jù)臺(tái)灣電子時(shí)報(bào)周二引述IDC預(yù)測(cè)報(bào)告稱,去年,全球AR和VR頭盔發(fā)貨量?jī)H為1010萬(wàn)臺(tái),但是到了2021年(五年內(nèi)),年發(fā)貨量將會(huì)增加到9940萬(wàn)臺(tái),每年增速高達(dá)58%。
按照收入來看,去年AR頭盔市場(chǎng)的規(guī)模為2.09億美元,2021年有望達(dá)到487億美元,VR頭盔去年的市場(chǎng)規(guī)模為21億美元,2021年有望達(dá)到186億美元。
不過IDC也表示,由于硬件復(fù)雜,未來絕大多數(shù)的AR頭盔價(jià)格可能超過1000美元,影響在大眾消費(fèi)者中的普及。
需要指出的是,IDC這份預(yù)測(cè)報(bào)告,有些樂觀。
去年,HTC、Oculus和索尼三家全功能虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的總銷量?jī)H為200多萬(wàn)套,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于行業(yè)內(nèi)的預(yù)期,更是無(wú)法用“火爆”來形容。受到低迷銷量的影響,F(xiàn)acebook旗下的Oculus不久前對(duì)于產(chǎn)品進(jìn)行了降價(jià),降幅高達(dá)四分之一。
由于無(wú)人問津,F(xiàn)acebook之前對(duì)于美國(guó)百思買連鎖店中的數(shù)百個(gè)VR演示站進(jìn)行了關(guān)閉處理。另外由于遭遇竊取商業(yè)機(jī)密的糾紛和其他一系列風(fēng)波,F(xiàn)acebook和Oculus正在喪失虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的主導(dǎo)權(quán)。
目前,HTC和Oculus的VR頭盔加上高端游戲電腦的總成本超過了2000美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了消費(fèi)者接受范圍。與此同時(shí),市面上大量和智能手機(jī)結(jié)合的廉價(jià)頭盔,用戶體驗(yàn)相當(dāng)糟糕,讓人眩暈的同時(shí),無(wú)法體驗(yàn)到VR真正的浸入感(場(chǎng)景跟著人的運(yùn)動(dòng)而改變)。
一些媒體認(rèn)為,VR仍然有大量的技術(shù)提升空間,包括推出一體機(jī)、去掉繁瑣的線纜連接,改善眩暈感、降低成本和售價(jià)。未來VR或者AR是否能夠形成類似智能手機(jī)的龐大市場(chǎng)和應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng),仍是一個(gè)懸疑。