IDC最新報(bào)告顯示,今年亞太地區(qū)ARVR的總市值預(yù)計(jì)將達(dá)到111億美元
據(jù)IDC最新報(bào)告顯示,今年亞太地區(qū)(日本除外)ARVR的總市值預(yù)計(jì)將達(dá)到111億美元,比前一年的46億美元增加100%以上。其中,中國(guó)的ARVR市值將占總市值的91.3%,且未來(lái)五年內(nèi)的復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到70.5%。
據(jù)了解,ARVR市場(chǎng)可以分為消費(fèi)者市場(chǎng)和商業(yè)市場(chǎng)。從目前來(lái)看,消費(fèi)者市場(chǎng)的規(guī)模大于商業(yè)市場(chǎng)。IDC預(yù)計(jì),今年消費(fèi)者市場(chǎng)的規(guī)模將占總市場(chǎng)規(guī)模的51.3%。其中,VR消費(fèi)市場(chǎng)主要由新型VR頭顯主導(dǎo),AR消費(fèi)市場(chǎng)則由服務(wù)消費(fèi)主導(dǎo),同時(shí)谷歌和蘋(píng)果推出的AR SDK平臺(tái)也將推動(dòng)其消費(fèi)。
此外,ARVR游戲在消費(fèi)者市場(chǎng)中一直占據(jù)較大份額,且其所占份額的增長(zhǎng)趨勢(shì)也十分可觀(guān)。其中,AR游戲的份額在未來(lái)五年內(nèi)的復(fù)合年增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)將達(dá)到90.9%,VR游戲?qū)⑦_(dá)到54.7%。
盡管消費(fèi)者市場(chǎng)規(guī)模正持續(xù)穩(wěn)步增長(zhǎng),但商業(yè)市場(chǎng)的規(guī)模的占比預(yù)計(jì)將在今年超過(guò)48%,并于未來(lái)5年內(nèi)憑借58%的份額領(lǐng)先于消費(fèi)者市場(chǎng)。其中,分銷(xiāo)和服務(wù)業(yè)領(lǐng)域的市值將達(dá)到20億美元,成為商業(yè)市場(chǎng)中的最大領(lǐng)域。制造和資源領(lǐng)域的市值將達(dá)17億美元,成為商業(yè)市場(chǎng)的第二大領(lǐng)域。
此外,AR市場(chǎng)的持續(xù)升溫,商業(yè)市場(chǎng)的所有領(lǐng)域的市值都將得到增長(zhǎng)。其中,在分銷(xiāo)與服務(wù)領(lǐng)域,培訓(xùn)與零售展的市值今年合計(jì)將超過(guò)3.29億美元,占據(jù)該領(lǐng)域的最大份額;在制造和資源領(lǐng)域,工業(yè)維護(hù)與項(xiàng)目管理的市值占據(jù)最大份額;在公共領(lǐng)域,基礎(chǔ)設(shè)施維護(hù)和政府培訓(xùn)的市值將占據(jù)最大份額。
IDC亞太區(qū)副研究總監(jiān)Avinav Trigunait表示:"Oculus Go和Mirage Solo等全新VR一體機(jī)的推出,將會(huì)進(jìn)一步促進(jìn)ARVR的市場(chǎng)消費(fèi)。因?yàn)檫@兩款頭顯相比于PC或主機(jī)的頭顯,體驗(yàn)成本要低很多,更能吸引消費(fèi)者。"
此外,Trigunait還表示:"目前,ARVR在企業(yè)端的應(yīng)用正在不斷增加,亞太地區(qū)(不包括日本)的許多企業(yè)也已經(jīng)開(kāi)發(fā)了許多ARVR解決方案,如設(shè)計(jì)和可視化、企業(yè)培訓(xùn)、現(xiàn)場(chǎng)維護(hù)和客戶(hù)體驗(yàn)等。"
另外,IDC的高級(jí)市場(chǎng)分析師SwaTI Chaturvedi表示:" 目前ARVR技術(shù)的發(fā)展十分迅速,商業(yè)市場(chǎng)和消費(fèi)者市場(chǎng)每天都會(huì)涌現(xiàn)出多款A(yù)RVR應(yīng)用。這對(duì)于利用ARVR技術(shù)來(lái)加速數(shù)字化轉(zhuǎn)型的企業(yè)來(lái)說(shuō),是十分有利的。此外,我們預(yù)計(jì)教育、零售、制造和醫(yī)療保健領(lǐng)域有望成為促進(jìn)VRAR市場(chǎng)消費(fèi)的關(guān)鍵領(lǐng)域。"