可能對大多人來說,設(shè)備接口并沒有多大重要性,誠實的講,輸入輸出設(shè)備在設(shè)計之初,就盡可能搭載了合適的接口配置,以顯示設(shè)備為例,面板支持的分辨率與刷新率一般都會搭載相匹配的接口規(guī)格,1080P清晰度的顯示器,實在沒有必要搭載符合4K規(guī)格的接口配置,消費者在選擇產(chǎn)品的時候,并不需要做出過于糾結(jié)的選擇。
小接口,大學問...
但需要我們留意的是,當提高視頻信號的分辨率時,信號的數(shù)據(jù)量就會增加。通過HDMI發(fā)送的3,820x2,160 4K UltraHD信號的數(shù)據(jù)量約為HD 1,920x1,080信號的4倍。如果將電纜視為水管,則需要比1080p更大的水管來傳輸4K信號。
2020顯示新標配 HDMI迎來重要升級
早在CES2017展會上,HDMI就公布了全新的HDMI 2.1的規(guī)格,線材速度規(guī)格達到了48Gbps,讓8K/60幀每秒或者4K/120幀每秒的影像數(shù)據(jù)得以通過。除此之外,它同時也能給搭載了該接口的4K電視帶來增益。
外接設(shè)備規(guī)格升級,理應(yīng)需要更粗的水管
諸位玩家都在關(guān)注的是,今年的旗艦級別電視,紛紛搭載了刷新率高達120Hz面板,保持了色彩表現(xiàn)的同時,高刷新率面板能夠帶來更順滑的畫面顯示效果。前面我們額提到了,想要支持4K120Hz的畫面?zhèn)鬏?,HDMI 2.1接口就是必要條件,而搭載了HDMI 2.1接口,同時也需要將接口高帶寬通量的優(yōu)勢進一步發(fā)揮。高刷新率的面板是一把雙刃劍,我們類比高刷新率的電競顯示器,快幀率的畫面向慢幀率的畫面過渡如果過于突然,就會發(fā)生畫面撕裂的效果,所以英偉達和AMD相繼推出了G-Sync與Free-Sync兩種技術(shù)來改善這種情況。
而對于電視產(chǎn)品來說,則有更簡單直接的辦法來改善這種狀況,這需要動用HDMI 2.1的另外一項特性——VRR(可變刷新率),HDMI 2.1更高的帶寬能夠傳輸更多的數(shù)據(jù),也就能夠在數(shù)據(jù)中“裹挾”更多芯片處理后的“小動作”。
通過改變前后幀的快慢,用插幀等方式帶來更完整統(tǒng)一的畫面觀感,全新的次世代主機也將搭載HDMI 2.1接口,故而也支持VRR功能,與此同時新的接口也帶來了ALLM(自動低延遲模式),進一步改善了電視與外接設(shè)備協(xié)同工作的反饋效率。
“粗水管”HDMI 2.1規(guī)格變化
首先,是對動態(tài)HDR(Dynamic HDR)的支持,以每個場景,甚至是每個個別的影格為基礎(chǔ)去做HDR的優(yōu)化,而不是套用一個設(shè)定檔到整個視頻上。
再者,游戲玩家應(yīng)該會對可變刷新率(Variable Refresh Rate——VRR)感興趣,這功能允許數(shù)據(jù)輸出端決定輸出訊號的更新頻率,如果顯示器配合的話,可以將更新頻率調(diào)成與當前FPS一致,大幅減少畫面撕裂的發(fā)生。
·屏、機、線三位一體,少了誰都不行
回想1080p全高清時代,索尼PS2與xbox尚不能壓榨當時主流電視機的性能,接下來邁入4K時代后,PS3與xbox 360兩款又垂垂老矣,4K畫質(zhì)的游戲畫面對于PS4和xbox one來說又實在捉襟見肘,可以這樣說,游戲主機與電視從未像2020年這般趕上了天時、地利、人和。主機支持4K 120Hz電視也是如此,而阻撓他們之間相互加持的,也就是這一根線材而已。
今年電視的主要賣點你要關(guān)注
HDMI 2.1更高的帶寬能夠傳輸更多的數(shù)據(jù),當然也能支持更多的功能信號傳輸,VRR(可變刷新率)作為一個僅在高帶寬情況下才能搭載的功能,能通過改變前后幀畫面的快慢,帶來更完整統(tǒng)一的畫面觀感,全與此同時新的接口也帶來了ALLM(自動低延遲模式),進一步改善了電視與外接設(shè)備協(xié)同工作的反饋效率。
那么,現(xiàn)在您懂了嗎?實際上,這些功能就是為了游戲機而準備的,如果你是深度的玩家,并且無比期待兩款新主機的上市,在選購電視的時候一定要關(guān)注上面我提到的那些功能和規(guī)格。