《游戲直播行業(yè)法律保護白皮書》今日發(fā)布:明確游戲版權爭議問題
今日發(fā)布。指出,警惕游戲廠商不合理地將控制權延伸至游戲直播產業(yè)的傾向。伴隨著網絡游戲直播行業(yè)的發(fā)展,游戲廠商與游戲直播平臺之間的版權爭議凸顯。應當促進游戲產業(yè)與游戲直播產業(yè)的協(xié)調發(fā)展。
關于游戲廠商與游戲直播之間的版權爭議問題,認為,游戲本質上是預先編制的軟件,通常被作為軟件作品加以保護。但游戲也可以由版權人自愿選擇作為類電作品 (視聽作品)加以保護。版權基礎理論中對于其保護范圍是根據 “思想和表達二分法”來確立的,從這一點而言,版權只能保護思想的特定表達形式。游戲如果作為軟件,其版權就只能覆蓋軟件的表達形式,即源代碼文本,而無法延伸到運行軟件的技術效果。
為促進新興產業(yè)健康發(fā)展,認為在處理游戲直播版權爭議的問題時,應本著是實踐先行的原則 , 先鼓勵游戲運營廠商、直播平臺、游戲主播背后的運營公司等各方共同探索達成行業(yè)共識,待時機成熟再考慮進一步通過立法來加以規(guī)制。