游戲直播行業(yè)法律保護白皮書:明確游戲廠商與游戲直播間版權(quán)爭議問題
6月24日訊,今日《游戲直播行業(yè)法律保護白皮書》發(fā)布?!栋灼分赋?,警惕游戲廠商不合理地將控制權(quán)延伸至游戲直播產(chǎn)業(yè)的傾向。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的發(fā)展,游戲廠商與游戲直播平臺之間的版權(quán)爭議凸顯。應(yīng)當促進游戲產(chǎn)業(yè)與游戲直播產(chǎn)業(yè)的協(xié)調(diào)發(fā)展。
關(guān)于游戲廠商與游戲直播之間的版權(quán)爭議問題,《白皮書》認為,游戲本質(zhì)上是預先編制的軟件,通常被作為軟件作品加以保護。但游戲也可以由版權(quán)人自愿選擇作為類電作品(視聽作品)加以保護。版權(quán)基礎(chǔ)理論中對于其保護范圍是根據(jù)“思想和表達二分法”來確立的,從這一點而言,版權(quán)只能保護思想的特定表達形式。游戲如果作為軟件,其版權(quán)就只能覆蓋軟件的表達形式,即源代碼文本,而無法延伸到運行軟件的技術(shù)效果。
為促進新興產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,《白皮書》認為在處理游戲直播版權(quán)爭議的問題時,應(yīng)本著是實踐先行的原則,先鼓勵游戲運營廠商、直播平臺、游戲主播背后的運營公司等各方共同探索達成行業(yè)共識,待時機成熟再考慮進一步通過立法來加以規(guī)制。