在當(dāng)前這個大變革時代下,科技改變生活,消費電子產(chǎn)品的形態(tài)正發(fā)生著巨變。而游戲也正走在這條道路上:玩家可以在PC和主機上玩《堡壘之夜》,也可以在手機和平板上玩。
十年后,游戲主機這種東西是否還存在?《連線》雜志日前向微軟Xbox部門負責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)提出了這個問題。
斯賓塞認為,這是個錯誤的問題,但微軟當(dāng)前正在進行一系列相關(guān)布局,這個布局并非針對索尼或任天堂等競爭對手,而是針對全球20億玩家如何玩游戲的這個正在不斷變化的趨勢。
當(dāng)Xbox Series X在年底推出后,云服務(wù)Project xCloud和Xbox Play Anywhere也將如期而至。
今后,無論玩家身處何地,都能通過xCloud將3A游戲串流到手機和平板上來玩;而通過Xbox Play Anywhere,玩家就可以將《極限競速:地平線4》在Xbox One和裝有Windows 10的電腦上玩。
Xbox Series X將是微軟迄今為止推出的最強游戲主機,其處理器比Xbox One的強大4倍,支持最高4K 120幀/秒的視頻輸出,向下兼容,還擁有“快速恢復(fù)”功能,讓玩家可以隨時暫停退出并隨時返回。
微軟一直是跨平臺聯(lián)機功能的倡導(dǎo)者,玩家可以在不同平臺玩《我的世界》和《火箭聯(lián)盟》,而索尼則不是。
因此當(dāng)索尼在2017年終于開啟了《堡壘之夜》的跨平臺對戰(zhàn)功能,斯賓塞公開表示了歡迎。
斯賓塞在推特上說,PlayStation玩家和Xbox玩家就像兩個身處不同花園中的人,中間有圍墻隔開。然而這樣的構(gòu)建早已過時,是時候拆掉圍墻,讓兩邊的玩家互通了。他的這番提議似乎對Xbox更有利,因為索尼的獨占游戲更多。
斯賓塞回憶起幾年前微軟決定改變策略,將第一方游戲開放給PC時,曾引發(fā)部分玩家的不滿。他說,對某些玩家來說,每當(dāng)游戲機更新?lián)Q代時,將舊平臺和游戲都裝到一個紙箱,并束之高閣,然后再買新主機和新游戲,這是一件理所當(dāng)然的事情。
然而當(dāng)今手機才是玩游戲的主要設(shè)備,斯賓塞認為,已經(jīng)習(xí)慣通過移動設(shè)備來玩游戲的人不大可能再去買一臺電視和主機,把自己束縛在沙發(fā)上來玩游戲,而是希望自己喜歡的游戲登陸他們已經(jīng)擁有的設(shè)備之上。
當(dāng)然,在5G普及之前,云游戲會受到帶寬和延遲問題的影響,其游戲體驗不會太好,但是,隨著電視、電影和音樂都變得越來越與設(shè)備無關(guān),游戲為什么不去作一些改變呢?
斯賓塞以奈飛為例,雖然大家都看奈飛,彼此也不知道對方在何時何地以何種方式來看,但依然可以聊看過的節(jié)目,他希望以后游戲也是如此。
微軟的優(yōu)勢是其Windows操作系統(tǒng)在個人電腦市場具有絕對的優(yōu)勢,一臺稍微便宜點的游戲電腦可能比Xbox貴不了多少(如果Series X定價499美元的話),卻可以運行大量游戲,包括那些在Xbox上沒有的游戲。
此外,如果你真的對Xbox主機有興趣,也可以通過XGP獲得類似體驗,每月5美元,就能暢享幾十款游戲。
雖然便宜的游戲電腦其體驗可能不如Xbox Series X,也沒有其那樣的品牌魅力,但為何Xbox就一定要限定是主機,而不能是電腦呢?
也難怪斯賓塞近期在接受英國媒體訪問時,大大方方的說,推廣XGP服務(wù)才是公司的戰(zhàn)略重點,這一點不會因為主機銷量的多少而改變。
斯賓塞認為,對一些玩家而言,除開不能發(fā)電子郵件,游戲主機能干的事情和電腦也差不多,當(dāng)然Xbox有專門針對電視設(shè)計的用戶界面和輸入方式。
同時斯賓塞認為,Xbox Series X和“隨時隨地在自己擁有的設(shè)備上進行游戲”二者并不沖突,而是互補的關(guān)系,他說:“我不認為這是‘硬件不可知’,而是‘你想在何處玩’?!?/p>
斯賓塞的話不無道理。玩家玩游戲的方式越多,微軟就越賺錢,玩家可能不通過Xbox主機來玩游戲,但可能會使用裝載Windows的電腦,或者是微軟提供的云服務(wù)來玩。
那么Series X將會是微軟最后一臺主機嗎?斯賓塞也給與了否定的回答,他認為,在之后很長一段時間,仍然會有很多人希望用電視來玩游戲,因此微軟會繼續(xù)投入。
但他也強調(diào),對于微軟這么大規(guī)模的公司而言,從來不會把所有的雞蛋都放到一個籃子里,微軟不依賴某一個單一業(yè)務(wù)來獲得成功。