微軟的Unity插件是一個(gè)為VR項(xiàng)目提供云端3D音頻的選項(xiàng)
微軟 于8月推出的Project Acoustics Unity插件是一個(gè)為VR項(xiàng)目提供混響,空間化和遮擋的選項(xiàng)。與通常專(zhuān)注于混響量的方法相反,這種新技術(shù)采用基于云端的計(jì)算和面向物理的聲學(xué)映射來(lái)實(shí)現(xiàn)更加逼真的音頻。
簡(jiǎn)而言之,它可以用于游戲或其他VR內(nèi)容,并幫助設(shè)計(jì)師更好地根據(jù)傳統(tǒng)路徑搜索邏輯來(lái)定制聲音情景。通過(guò)利用更逼真的效果,AcousTIcs可以幫助玩家更好地沉浸在虛擬環(huán)境中。這種方法采用了虛擬世界的“離線計(jì)算”,借助了聲學(xué)參數(shù)的查找表。
設(shè)計(jì)者可以在runTIme使用應(yīng)用于這些參數(shù)的規(guī)則,而更改這些規(guī)則可以實(shí)現(xiàn)一些非常逼真的效果。常規(guī)的方法并不那么強(qiáng)大,但Project AcousTIcs的Unity插件可以幫助你提供靜態(tài)場(chǎng)景的形狀和材料。