AR成電競熱寵 揭秘嫦娥降臨背后的辛酸
1月13日,一身紫色紗衣的嫦娥,從浩瀚的宇宙降臨,飄逸地飛行、旋轉(zhuǎn),著陸在東方體育中心,凌空與冰鳳凰杯遙遙相望?;没申愋〖嬎鵆os的“嫦娥”,伴隨著音樂,曼妙起舞。虛實(shí)的轉(zhuǎn)換,揭開冬季冠軍杯決賽的帷幕。
從半決賽到?jīng)Q賽,躍然“屏”間的AR英雄出現(xiàn)在選手比賽臺前,更加生動(dòng)、直觀地呈現(xiàn)著教練間的博弈。此外,巨型3D峽谷地圖,場外戰(zhàn)旗等酷炫效果,為冬季冠軍杯營造出亦真亦幻的觀賽體驗(yàn)。
揭秘嫦娥降臨背后:多鏡頭、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)曾導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰
本屆冠軍杯中AR的呈現(xiàn),并非易事。新英雄嫦娥“降臨”的絕美畫面,從創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、制作到執(zhí)行,每一個(gè)環(huán)節(jié)都由專人分工執(zhí)行。為了更好地呈現(xiàn)AR嫦娥的形象,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在細(xì)節(jié)上下足了功夫。在原畫、模型的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)師進(jìn)行了精細(xì)化的處理,將毛發(fā)做成真實(shí)頭發(fā)的質(zhì)感,服飾盡力打造出更加飄逸的感覺。
在直播過程中,機(jī)位要經(jīng)過特殊的設(shè)定,使得虛擬與現(xiàn)實(shí)完全吻合,分鏡頭的處理,每一次切換都不能出錯(cuò)。談到其中的磨合,設(shè)計(jì)師梁雪表示,“這次的嫦娥,用了大量的后期特效渲染,如何把渲染出的東西和直播呈現(xiàn)出的畫面,更好地呈現(xiàn)出來,是其中比較大的挑戰(zhàn),我們已經(jīng)彩排了10多次。”
每一個(gè)鏡頭都是設(shè)計(jì)過的,整個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作流程精準(zhǔn)到每一秒鐘,“卡準(zhǔn)時(shí)間、倒數(shù)每一秒”是導(dǎo)演、導(dǎo)播所苛求的。
通常情況下,晚會的AR鏡頭只需要2個(gè),而嫦娥則使用過7個(gè),高頻的切換、穿插,才營造出最終的效果。
BP環(huán)節(jié)的AR英雄,從11月便開始籌備。一個(gè)月間,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)將88個(gè)英雄轉(zhuǎn)換成AR效果,從多個(gè)設(shè)計(jì)稿中,挑選出最終的版本。冠軍杯前夕,還曾在騰訊體育北京演播室進(jìn)行整體測試。
“因?yàn)橛⑿鄣某尸F(xiàn)是與數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的,在一個(gè)服務(wù)器上,能夠負(fù)載的效果不能太多,測試的時(shí)候,曾經(jīng)因?yàn)閿?shù)據(jù)過多而導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。解決了延時(shí)、系統(tǒng)等問題后,才最終開始搬上舞臺?!绷貉┱f。
AR成電競熱寵 2016秋季賽就曾現(xiàn)身KPL
所謂AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),實(shí)質(zhì)上是使用虛擬化技術(shù),幫助觀者捕捉到現(xiàn)實(shí)中無法直接獲取的信息和畫面。真實(shí)的環(huán)境與虛擬的景、物實(shí)時(shí)疊加,讓“實(shí)”和“虛”共存在同一個(gè)畫面中,加入劇情、動(dòng)作、特效,讓觀眾得到沉浸式體驗(yàn)。
近幾年,AR被運(yùn)用在越來越多的場域中,也成為電競賽事直播中錦上添花的一筆。
早在2016年KPL秋季賽,AR就曾出現(xiàn)在比賽中。耳熟能詳?shù)挠⑿蹅?,出現(xiàn)在舞臺中央,與兩側(cè)的選手們“同框作戰(zhàn)”。將傳統(tǒng)直播與AR技術(shù)結(jié)合的直播手段,是當(dāng)時(shí)移動(dòng)電競賽事中從無到有的創(chuàng)舉,彼時(shí)還不算成熟的AR,令觀眾大呼驚喜,也被稱為“黑科技”。
2016年秋季賽AR首現(xiàn)KPL
電競用戶的數(shù)量不斷增加,2017年,國內(nèi)電競用戶規(guī)模達(dá)到2.5億,與此同時(shí),賽事直播的水準(zhǔn)也在不斷推陳出新。能將游戲英雄、場景更好還原給受眾的AR,成為電競賽事的熱寵。
2018KPL春季總決賽,在開場表演中,伴隨著老帥與郎朗的合奏,由AR技術(shù)孕育的巨鯤在賽場上空游動(dòng),優(yōu)雅地繞觀眾席一圈,令人印象深刻。再次出現(xiàn)在3周年音樂會時(shí),伴隨鯤的游動(dòng),英雄們一一浮現(xiàn),效果十分夢幻。