解讀TouchBoost技術(shù) 從觸控到畫面顯示一氣呵成
最近關(guān)于ColorOS 6的話題可謂是此起彼伏,ColorOS 6不僅為用戶帶來(lái)了無(wú)邊界設(shè)計(jì)理念,在功能上也做出了不少升級(jí)創(chuàng)新,ColorOS 6深知一款優(yōu)秀的系統(tǒng)不應(yīng)該只有精美的外觀,用戶體驗(yàn)效果才是核心所在。
細(xì)節(jié)出真章,在ColorOS 6身上就能體現(xiàn)得出,ColorOS 6搭載的GameBoost 2.0游戲加速引擎可以說(shuō)是用戶最為關(guān)心的話題,針對(duì)于GameBoost 2.0游戲加速引擎,有知名數(shù)碼博主@馮偉文 就為此展開(kāi)了深入的解讀,甚至他在微博發(fā)表了長(zhǎng)文“解讀ColorOS 6:爭(zhēng)奪毫秒之間的速度于性能”,該文章也引發(fā)了網(wǎng)友對(duì)ColorOS 6熱議。
ColorOS 6在很多功能都進(jìn)行了優(yōu)化升級(jí),其中GameBoost就已經(jīng)升級(jí)到了2.0版本,而且還加入了TouchBoost和FrameBoost兩個(gè)子組件,其中TouchBoost可以在為用戶帶來(lái)了實(shí)質(zhì)性的改變。
喜歡玩手游的玩家肯定知道,在游戲中當(dāng)你在補(bǔ)兵、刷野的時(shí)候畫面流暢細(xì)膩,突然中路在開(kāi)團(tuán)當(dāng)你趕過(guò)去支援的時(shí)候畫面流暢度開(kāi)始降下來(lái),這就是CPU、GPU 調(diào)度不及時(shí)的原因。
馮偉文通過(guò)舉例說(shuō)明TouchBoost在游戲團(tuán)戰(zhàn)中所起到的作用,TouchBoost的原理其實(shí)觸摸屏感應(yīng)到觸摸動(dòng)作——上報(bào)觸摸事件至應(yīng)用程序——出發(fā)UI 渲染——渲染、合成畫面——輸出畫面顯示,這一連貫的反應(yīng)必須分秒不差,否則就會(huì)導(dǎo)致畫面顯示間隔過(guò)長(zhǎng),從而出現(xiàn)延遲的效果。TouchBoost 技術(shù)還從整個(gè)鏈路進(jìn)行全盤考慮,包括觸控驅(qū)動(dòng)優(yōu)化,性能優(yōu)化和顯示合成優(yōu)化。
TouchBoost可謂是一氣呵成它將觸摸屏幕再到畫面顯示的這個(gè)過(guò)程將會(huì)縮短40ms左右,這在游戲中絕對(duì)能領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),就好比在吃雞游戲中開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)為例,有了TouchBoost 的加持整個(gè)畫面反應(yīng)速度更加迅速,在這個(gè)時(shí)候的觸摸響應(yīng)會(huì)更為靈敏、反應(yīng)更為迅速,說(shuō)白了就是更好的進(jìn)行微操?gòu)亩屚婕蚁劝l(fā)制人。
其實(shí)除了TouchBoost進(jìn)行了優(yōu)化升級(jí),ColorOS還從不同方面優(yōu)化自身,給用戶提供一個(gè)良好的使用環(huán)境,正是ColorOS以用戶為核心,不斷創(chuàng)新和改變,也讓我們看到了ColorOS不斷進(jìn)取的精神。