從無聲到有聲,從黑白到彩色,從膠片到數(shù)字,從2D到3D……作為一種與科技關(guān)聯(lián)最為緊密的藝術(shù)形式,電影演進的歷史始終以科技的前進為基石。在即將啟幕的VR時代,電影是否會產(chǎn)生顛覆性的改變?中國電影科研所高新技術(shù)研究部主任劉達認為,“電影級”的VR/AR內(nèi)容制作將是未來VR產(chǎn)業(yè)的應用熱點?!艾F(xiàn)在很多VR應用是游戲級的,想要達到電影級,包括VR的攝影設(shè)備、后期處理等很多技術(shù)指標都要有一個大的提升,這些流程應該按照電影的工藝流程和技術(shù)標準來操作。
另外,目前VR/AR行業(yè)缺失電影級的VR/AR內(nèi)容,VR/AR技術(shù)在電影領(lǐng)域的應用屬于初級應用,應該要逐步推廣和不斷深化?!痹诰唧w體驗方面,劉達認為,VR影院將成為未來影院的基礎(chǔ)配置,現(xiàn)在的VR體驗都是孤立體驗,每個人戴著頭盔與別人隔絕,現(xiàn)在要推動從孤立體驗到共享體驗的轉(zhuǎn)變。
北京電影學院數(shù)字媒體學院副院長葉風將VR電影的體驗特征歸納為沉浸感、全景視角和交互敘事,“對于電影來說,VR是一個什么樣的概念?我覺得它是一種新的講故事的手段。我們用不同的媒介講故事,這個媒介本身的特征就是一種吸引我們的重要的魅力,而不只是故事的本身?!?br /> ? ? ? ?北京電影學院游戲設(shè)計系主任劉躍軍把VR界定為超級體驗終端、超級社交終端和超級計算終端,“我認為到2025年,VR沉浸式電影的產(chǎn)值僅僅在中國應該就會超過1000億元?!?/p>