VR行業(yè)的發(fā)展正在迎來一個新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)
VR發(fā)展正迎來一個轉(zhuǎn)折點(diǎn),越來越好的設(shè)備產(chǎn)品、高質(zhì)量的VR內(nèi)容,將為消費(fèi)者帶來更好的體驗(yàn)。綜合商業(yè)體內(nèi)開設(shè)VR體驗(yàn)店屬于行業(yè)的早期階段,深入了解VR設(shè)備的不同受眾人群,以及可以達(dá)到的翻臺率和復(fù)購率,可以為行業(yè)運(yùn)營提供借鑒。
從內(nèi)容、硬件、技術(shù)三方面探索“VR+內(nèi)容”的新形態(tài),嘗試更多從內(nèi)容生產(chǎn)到商業(yè)變現(xiàn)的路徑,將為VR行業(yè)發(fā)展帶來更大想象空間。VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))大眾已不再陌生。早在2015年,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者就曾掀起過一陣創(chuàng)投熱潮,VR技術(shù)、設(shè)備為初次體驗(yàn)者帶來了新鮮有趣的感受,也讓業(yè)界相信VR會為游戲、影視等文娛產(chǎn)業(yè)帶來更大的市場空間。
北京一家購物中心開設(shè)的VR主題體驗(yàn)店里,親身感受了多人大空間游戲、院線座椅等多場景,涉及親子類、游戲類、電影類等多種VR內(nèi)容。在采訪中,記者了解到,從內(nèi)容創(chuàng)作到線下運(yùn)營,VR開始加速釋放其市場能量。
“真實(shí),驚險刺激的感覺?!斌w驗(yàn)完奇幻題材VR電影《神探蒲松齡VR》,一名男生摘掉VR眼鏡后驚奇地環(huán)顧四周,許久才從虛擬場景中回過神來。一名女生在《仙劍奇?zhèn)b傳四VR》塑造的故事場景中與角色互動,回想起自己最初玩同名游戲的經(jīng)歷,認(rèn)為“很值得體驗(yàn)一次”。記者體驗(yàn)了《嘟當(dāng)曼VR奇遇記》,在僅有5分鐘時長的內(nèi)容中,乘坐動感座椅化身虛擬角色,和其中的動畫角色一起經(jīng)歷了“上天入地”的緊張歷險。內(nèi)容更為豐富多樣,敘事較為流暢,體驗(yàn)相對真實(shí),可以滿足不同消費(fèi)者的需求……這是體驗(yàn)者對VR新產(chǎn)品的普遍感受。
2016年就開始在內(nèi)容、技術(shù)、流量等方面布局VR的愛奇藝,在探索實(shí)踐中,憑借自身擁有的IP資源,將劇集、綜藝、電影等內(nèi)容與VR結(jié)合,推出了一系列多場景VR內(nèi)容,如結(jié)合正在熱播的自制劇《無主之城》推出的VR影片、綜藝衍生內(nèi)容《偶像練習(xí)生之VR戀之物語》、VR影片《神探蒲松齡VR》和大空間游戲《神探蒲松齡之鬼魅聊齋VR》等?!癡R發(fā)展正迎來一個轉(zhuǎn)折點(diǎn),從日前Facebook(臉書)發(fā)布的一款六自由度的VR一體機(jī)來看,消費(fèi)者能夠擁有越來越好的設(shè)備產(chǎn)品;高質(zhì)量的VR內(nèi)容也將為消費(fèi)者帶來更好的體驗(yàn)。
由愛奇藝推出的這些VR內(nèi)容,短的5分鐘,長的20分鐘至30分鐘,但其所需的制作時間約8個月?!靶枰鶕?jù)VR場景設(shè)計具體的虛擬體驗(yàn)情節(jié),比如針對院線座椅,需要根據(jù)設(shè)備的旋轉(zhuǎn)、俯沖功能設(shè)計相應(yīng)內(nèi)容,還要讓消費(fèi)者獲得風(fēng)感、熱度等更為真實(shí)的沉浸式體驗(yàn)?!睆埡秸f。
談及目前VR商業(yè)變現(xiàn)的路徑,即視互動首席執(zhí)行官王美健對線下VR體驗(yàn)館這一運(yùn)營模式的發(fā)展前景頗為樂觀。在他看來,目前在綜合商業(yè)體內(nèi)開設(shè)VR體驗(yàn)店屬于行業(yè)的早期階段,從業(yè)者仍在探索有效、專業(yè)的運(yùn)營模式。在這一過程中,他希望通過運(yùn)營數(shù)據(jù)的收集,能夠更深入了解VR設(shè)備的不同受眾人群,以及可以達(dá)到的翻臺率和復(fù)購率,進(jìn)而形成專業(yè)、可供行業(yè)借鑒的運(yùn)營模式?!捌鋵?shí),目前來看,VR體驗(yàn)店在個性化運(yùn)營上還有很長的路要走,就是思考如何為設(shè)備賦予‘靈魂’,為店面賦予主題性、個性化的運(yùn)營基因,而不是簡單將VR設(shè)備堆積在體驗(yàn)店里?!蓖趺澜≌f。
由于VR設(shè)備不便捷、不舒適帶來的阻礙,加上內(nèi)容上沒有太多突破,無法形成穩(wěn)定持續(xù)的成人客戶群體,大部分體驗(yàn)者是孩童。從2018年開始,當(dāng)硬件、內(nèi)容以及線下運(yùn)營的專業(yè)度有了相應(yīng)提升,我們的客戶群體中有90%為成年人,VR的客戶群體日漸擴(kuò)大。
實(shí)際上,業(yè)界也敏銳捕捉到市場的動向和發(fā)展?jié)摿?,行業(yè)參與者從最初以技術(shù)開發(fā)者為主,到如今越來越多熟悉線下運(yùn)營的專業(yè)人士加入。而主題樂園、商業(yè)綜合體、影院、游藝游樂四大場景成為娛樂消費(fèi)領(lǐng)域最被看好的商業(yè)變現(xiàn)路徑?!捌┤纭稛o主之城VR》打造了‘VR+院線’場景模式,并入圍威尼斯電影節(jié)VR單元?!渡裉狡阉升g之鬼魅聊齋VR》《仙劍奇?zhèn)b傳四VR》等內(nèi)容,也已登陸‘沉浸世界’‘頭號玩咖’的幾百家線下體驗(yàn)店。未來,VR內(nèi)容很可能將進(jìn)入主題樂園和文旅商業(yè)綜合體場景中的常態(tài)布局?!睆埡綄τ浾弑硎尽?/p>
從2018年開始,旅游行業(yè)成為VR技術(shù)應(yīng)用的主要場景之一。VR在旅游內(nèi)容展示、營銷以及觀光和主題樂園項(xiàng)目細(xì)分領(lǐng)域具有優(yōu)勢。攜程曾宣布推出“VR+旅游”服務(wù),在全國攜程旅游門店提供全景VR沉浸式旅游體驗(yàn),并且為游客免費(fèi)開放。
隨著5G商用時代的到來,業(yè)界普遍認(rèn)為技術(shù)提升將為VR行業(yè)帶來長足發(fā)展。“5G高帶寬、低延時的特點(diǎn)將有效改善眩暈等VR視聽體驗(yàn)中的尷尬現(xiàn)狀?!蓖趺澜≌f。對此,張航介紹,愛奇藝已與中國聯(lián)通、中國電信、中國移動三大運(yùn)營商達(dá)成合作,從內(nèi)容、硬件、技術(shù)三方面探索“VR+內(nèi)容”的新形態(tài),嘗試更多從內(nèi)容生產(chǎn)到商業(yè)變現(xiàn)的路徑,這一實(shí)踐將為VR行業(yè)發(fā)展帶來更大想象空間。