體驗(yàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)有眩暈的感覺(jué)嗎
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2019年熱度很高的技術(shù)是VR技術(shù),通俗的說(shuō)就是虛擬現(xiàn)實(shí)或者叫靈境技術(shù)。但是也有人疑問(wèn):體驗(yàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否會(huì)有眩暈的感覺(jué)?
大部分人第一次體驗(yàn)了以后,會(huì)讓人有產(chǎn)生眩暈、疲勞的感覺(jué),有的人覺(jué)得是目前的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備比較笨重,就像以前的電腦剛開(kāi)始發(fā)展的一樣,不成熟。其實(shí)不然,主要是還不習(xí)慣,慢慢習(xí)慣了這種設(shè)備,就不會(huì)有眩暈的感覺(jué)!
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以人為的創(chuàng)建和體驗(yàn)自己所構(gòu)思的虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它是利用計(jì)算機(jī)的某些功能生成一種虛擬的模擬現(xiàn)實(shí)世界,讓人們可以完全沉浸在自己所構(gòu)思的虛擬的世界當(dāng)中,簡(jiǎn)單講,就是能讓人們?cè)谔摂M的世界里有種身臨其境的體驗(yàn),能體驗(yàn)到虛擬世界里的一切物品和活動(dòng)仿佛都是真實(shí)存在的。雖然目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還達(dá)不到以假亂真的完美的境界,但是這項(xiàng)技術(shù)實(shí)實(shí)在在的存在并在不停的發(fā)展進(jìn)步。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅具有視覺(jué)感知,還有觸覺(jué)感知、聽(tīng)覺(jué)感知、味覺(jué)感知等等,所以建造虛擬現(xiàn)實(shí)最完美的狀態(tài)就是具有人身體一切的感知功能。比如我們通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打羽毛球,我們的身體能感覺(jué)到在真實(shí)的環(huán)境中能感受到的微微涼風(fēng),打球時(shí)球拍的力度,以及陽(yáng)光的照射,羽毛球被打在身上的感覺(jué),目的就是讓人們無(wú)法分辨出究竟哪個(gè)才是真實(shí)的世界。
雖然目前的虛擬現(xiàn)實(shí)世界還遠(yuǎn)達(dá)不到人們所期望的地步,讓人們真正的身臨其境的效果目前還存在很大的技術(shù)難題,比如大多數(shù)設(shè)備需要用線來(lái)連接電腦,這就限制了用戶的活動(dòng)范圍,比如電腦無(wú)法追蹤到人們的肢體動(dòng)作,所以現(xiàn)在人們能看到一些設(shè)備是得配備有手柄的,虛擬現(xiàn)實(shí)才剛剛發(fā)展,所以還沒(méi)有一個(gè)具體的行業(yè)規(guī)范。
目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還有很多方面的不足,但人們都愿意相信,隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的越發(fā)成熟,以后都可以把它運(yùn)用在各行各業(yè)當(dāng)中,比如醫(yī)學(xué)方面的運(yùn)用可以虛擬出人體模型,運(yùn)用在游戲和電玩中可以讓人們更加的身臨其境。人們相信,隨著時(shí)間的推移和技術(shù)的發(fā)展,VR能夠像電腦手機(jī)一樣普及到尋常的百姓家中。